目前分類:3D遊戲測試 (347)

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這個端午節假期,大概是感冒加上腸胃炎所以躺在了家中整整兩天,真是悽慘…不過也好,這樣一來就可以正正當當的在家中測試遊戲了。雖然我很喜歡日式的遊戲,但是對於H-Game的遊戲情報算是相當的遲鈍,最近看到了Google搜尋引擎出現了一個不尋常的字串《ふぉーむメイト》,就知道又有大作問世了吧!而且很幸運的還是3D的,這表示IZ3D螢幕又可以派上用場了!

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->遊戲的開場,選單是一貫的豐富色彩感

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這個假日有個親戚小朋友來到我的房間玩電腦,不過他對我的單機遊戲沒什麼興趣,只好在我的電腦安裝了《仙劍online》的遊戲給他玩。嗯,音樂還不錯,有些跟我以前唸書時玩過的「軒轅劍」跟「仙劍奇俠傳」的感覺是差不多的,很舒服!但是這個畫面...是怎麼回事?雖然我知道線上遊戲的畫面效果,大多不如單機遊戲,但是人物的動作、佈景的感覺...感覺確實像是回到了學生時代,還在用nVidia Riva TNT顯示卡玩遊戲的那個時代阿。

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這個也是朋友拿17吋IZ3D螢幕測試的遊戲之一:王者世界Online,廣告看起來蠻瞎的,不過遊戲的畫面倒是我蠻喜歡的歐美風格。因為沒有玩過,所以只好貼圖給大家看哩!後面有「殺很大」的圖喔!

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->遊戲的登錄畫面,就是戰鬥的場景

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雖然主宰電腦遊戲效能的顯示卡市場很熱鬧,但好像這段時間沒有什麼大作,所以測試遊戲有一點點缺水,但也不是太缺,有時候回頭玩起幾個月前玩的遊戲,發現也有非常多的樂趣,《MAW》是其中一款。

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->遊戲主角的開場,有點楚楚可憐的感覺

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最近的FPS類遊戲似乎沒有什麼新作問世,所以我拿個幾個月前推出試玩版本的《NecroVisioN》來玩玩,發現這一款遊戲還真的是非常非常的困難,尤其是遊戲內的僵屍很猛,玩過了之後可別再嘲笑他們很廢了。

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->一次世界大戰發明了壕溝戰,所以遊戲自然從壕溝內開頭拉~

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《惡霸魯尼Bully:Scholarship》是一款以校園為背景的GTA類遊戲:高自由度,沒有固定的劇情發展路線,所以又讓我著迷了好一陣子。

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->可以拿著滅火器對著同學狂噴,惡搞味十足

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《惡霸魯尼Bully:Scholarship》這個遊戲題材很有很罕見爭議性,就是把校園的「霸凌」活生生的搬到遊戲的平台上,或許比較緊張的家長看到這個遊戲,會擔心校園的「霸凌」會更為嚴重,不過我的看法是:霸凌事件並不是因為這一款遊戲所造成的,而是一個社會事件。然而《惡霸魯尼Bully:Scholarship》這款遊戲就是遊戲界最惡名昭彰的GTA系列公司所出產,本來我也以為這款遊戲會相當的暴力,不過接觸之後覺得不僅不會非常的火爆,而且某些部份還蠻有「江湖道義」的,怎麼說呢?讓我們看下去吧!

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->到處找麻煩,就是主角的本性~

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版主遇到了難得一見的鬼打牆的事件,那就是上個星期測試的《鬼刃X-Blades》這一款遊戲,原來在兩年前就已經問世了,名稱叫做《鬼刃Oni Blade》也有人叫做《歐妮之刃》。更玄的是這款遊戲在台灣的代理名稱居然叫做《X級美少女》且在台灣有販售,在巴哈討論版的人氣也相當的旺,真是讓我傻眼,之前我還說名氣很小,真是有眼不識泰山。這還沒有什麼,這款遊戲原來是俄羅斯的公司製作的,但是因為受到玩家的肯定,現在居然逆輸入回日本還搭配了日文配音,由日本聲優女王釘宮理惠重新配音,原本粗野的歐美女性配音,變成了柔美的日式風格,這個世界是不是很有趣呢?

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->日文的遊戲畫面影片請看這裡http://www.ubisoft.co.jp/xblades/special/spe_promo.html

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首先就我所得知的資訊來說,《雪域危機Cryostasis》在國外的遊戲評價聊聊,日本的遊戲網站稱讚這是一款俄國人版本的《末日之戰CRYSIS》,另外歐美的遊戲評價也對於這個遊戲給予非常好的評價,在於其另類的遊戲進展,但是對於版主來說這個遊戲並不吸引我,為什麼呢? 我等等會慢慢的跟大家說明…

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->主角將有很多機會進入別人的靈魂解決問題

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《Open Fire Gold》3D遊戲試玩檔案只有10MB…這是一個詭異的數字,本來以為是用Flash Game來騙人,結果發現遊戲沒有欺騙人,而是試玩版真的就這麼大。

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->遊戲的選單畫面

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原本看到網站提供這款遊戲的試玩版本時,我以為又是我比較不擅長的二戰遊,不過冷靜看了一下之後才注意到這是一款「冷戰」而不是「二戰」的遊戲,也就是說遊戲中的武器,已經比較接近近代了,也因此讓我想要體驗一下遊戲的玩法。

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->類似《衝突世界》遊戲中,必須於遊戲之前以有限金錢購買所有單位

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之前出借17吋的IZ3D給朋友玩遊戲至今,雖然他依然是玩魔獸世界(WoW)的立體版為主,但是最近一直強打,有意與魔獸世界爭鋒的戰鎚online在上週開放了封閉測試CB,朋友也稍微測試了一下也幫我抓了幾張立體圖片。

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數個月前《古墓奇兵》蘿拉的遊戲設計公司Eidos因為其系列賣座欠佳,被日本Square Enix正式收購。這個新聞對我來說並不意外,因為《古墓奇兵》的遊戲設計在這幾年並沒有任何重大突破,甚至走了解迷的回頭路,讓我沒有感受到遊戲的樂趣與熱血。如今一家小小的公司Topware所開發的遊戲《X-Blades鬼刃》做出來的遊戲,就比《古墓奇兵》好玩數倍。

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->就是沒事愛亂碰的個性,所以才會引起世界大亂的可愛女主角

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這個遊戲好像已經躺在我的硬碟好一陣子的時間,最近才好奇的安裝在電腦上執行,發現雖然這是一款2006年底推出的遊戲,但是在遊戲的自由度上,卻是異常的自由與開放,所以我稍微搜尋了一下相關的資訊,才知道遊戲這是一個蠻受到玩家肯定的歐美RPG大作品。

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->這是一個充滿歐洲風味的奇幻遊戲

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《紅色警戒3 起義時刻》已經出了一段時間,不過就如同大部分的即時戰略遊戲的資料片一樣,通常資料片的可玩度都非常的高,因此我花了很多時間將資料片的戰役關卡玩過了,覺得相當的過癮。

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->其實除了新單位,感覺場景也變得更精緻了

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去年我一直抱怨PC Game與TV Game的最大的遊戲差別待遇之一,就是TV Game有著我最愛的動作空戰遊戲,例如PS2金字招牌《空戰奇兵Ace Combat》系列,光是看過場動畫就已經夠熱血沸騰了,但是PC明明就比遊樂器平台更適合這類的遊戲,為何偏偏就是沒有呢…?直到上個月《H.A.W.X》的問世才,才把PC Game沒有動作飛行遊戲的魔咒給打破了。

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->抓到最有立體感覺的一張照片

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 由於我已經買了《紅色警戒三》的主程式,自然不會輕易放過資料片,只是我對於數位下載版本的部份不太滿意,畢竟還是有玩家希望可以收藏到完整的遊戲週邊,而不是硬碟中的一個檔案…。



首先最值得讚揚的是,遊戲資料片的音樂原聲帶(Soundtrack)做得非常的動聽,尤其是百合子的主題曲Yuriko Theme,不論是台灣的論壇或是國外的論壇,都說有水準以上的表現,甚至有Youtube的網友說:聽起來簡直像是《攻殼機動隊》的感覺。版主日文沒有很好,但是歌詞大概聽得出來想要表達的是「效忠天皇的百合子,奉命殺人但卻內心掙扎…」。

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這幾天假日也是努力的在拼《黑街聖徒2 Saint Row》這一款遊戲,也得到了更多的遊戲心得。首先,玩家可以藉由接任務提昇自己的聲望,有了聲望後才可以不斷的接主線的任務(聲望會消耗),隨著任務的進展,玩家可以得到更多遊戲中的特權,例如:買東西打折、特殊的武器、甚至是子彈無限供應讓你隨時都可以「殺很大」。

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->隨時都可以重現電影《終極殺陣Taxi》的經典場面

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話說不論是PC Game或是TV Game的遊戲畫面跟種類不斷的演進,而且一般來說新遊戲也多帶來了比舊遊戲更多的創意。然而…萬萬沒有想到已經到了2009年,居然有遊戲公司膽敢推出一款比199X年FPS第一人稱射擊遊戲始祖《Doom》一代還要糟糕、還要難玩一百倍的FPS遊戲《MobTiesTokyo》。

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->遊戲選單畫面,感覺就是殺很大,殺不用錢...

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曾有學術研究提到:使用暴力對於紓解壓力無助,反而會助長暴力,這是許多反對暴力電玩開發者據理力爭的理由。基本上我還蠻同意這篇研究,因此現實生活中控制情緒是必要的,但然而暴力電玩真的會助長暴力嗎?例如我老哥曾有一度每天早上上班前都要玩一場《真三國無雙》才會神采奕奕的上班,而我有時候生活太多的不如意,回到家中來一場刺激甚至一點暴力的電玩,遊戲結束後總是會有種「能夠活在當下玩一場好遊戲,真好」的心情。所以我個人是支持暴力電玩在心智成熟的情況下,可以盡情享受的主因。而這也是版主這麼喜歡電玩,以及各類電玩科技(IZ3D螢幕、高階顯卡、換電腦…)的原因之一。

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->遊戲的第一章為逃獄,打下警方直昇機還只是開胃小菜...

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