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在《雇傭兵2:戰火紛飛》遊戲中,錢可以用來買武器、買戰車、買直昇機、賄賂對你有敵意的陣營…但是錢並不好賺,尤其是壓死路人要賠錢這一點我覺得超級不滿意的,在GTA的世界裡面要怎麼扁路人都是你家的事情,在這遊戲裡面還要保護手無寸鐵的民眾…有沒有搞錯!說正經的,如果有錢,就算是把整個區域給炸了,賠個幾百萬美金也不算什麼的話,那當然就是殺到眼紅為止!只要有錢,就算要把整個村給滅了也不是問題,只是錢從哪來?現在就要告訴你快速賺錢的方法。

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->輕鬆的賺錢方法,直昇機載運賽

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上回提到戰鬥的部份只提到單兵作戰,其實遊戲的變化相當的豐富,比如玩家可以搶對方載具上的武器進行掃射,準頭與威力絕對比步槍來得好!另外搶下坦克(或是呼叫坦克車支援)後,主砲的威力絕對可以橫掃整個營區,但是坦克的主砲彈藥非常有限,還有面對火箭兵時會非常的脆弱,因此使用戰車善用遠轟絕對比較有優勢。

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->呼叫戰車支援,直昇機馬上就會趕到現場(要注意是否有敵方防空砲火,不然直昇機被打下事小,賠錢事大)

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正當《俠盜獵車手4》橫掃全世界的遊戲市場,不論是PS3、Xbox 360或是PC版都得到國外遊戲評鑑的滿分同時,其實版主發現:越來越多的遊戲向GTA看齊,例如這一款《雇傭兵2:戰火紛飛》就是一款被譽為戰爭版的GTA作品。這款遊戲是在去年的時候找到的,然而當時IZ3D 1.08的驅動程式跑遊戲時會出現破圖的現象,直到最近1.10版本的驅動程式推出之後,破圖的問題才得以改善了。

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->主角是個打不死的傭兵,遊走在各大武裝陣營中,此圖是北方海盜的陣營(很台客)...

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這次四天元旦假期,版主正在拼一款2008年的強檔作品《Mercenaries2 雇傭兵2:戰火紛飛》殺得不可開交,不過還沒有打到一個段落,所以就先報告《TimeLeap Benchmark》日本遊戲的3D效能測試程式。而最近挖到的一些遊戲,似乎可證明日本電腦遊戲的立體發展比較成熟了。其實版主一直很納悶:為什麼日本遊樂器如:PS2、PS3、Wii的技術明明就是相當的成熟與細緻,然而電腦遊戲的3D效果就是相當的落後?不過我覺得技術上的差距,似乎近年來已經慢慢縮小了。

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->日本電腦遊戲一定要的學園風制服導引員

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大家2009新年快樂!在這個連續的四天假期中,除了到處人擠人以外,當個在家中溫暖度日的「阿宅」也是個不錯的選擇!除了幾個大作慢慢玩以外,最近挖到了一個小遊戲《BRAINPIPE: A Plunge to Unhumanity》,雖然這個遊戲是OpenGL繪圖語言的遊戲,iZ3D無法立體化,但這個遊戲,真的很有特色。

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->少有的魔幻題材遊戲

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外頭的新聞網站已經出現了一連串的回顧文,版主心想:這個網站也經營了一年半,好像也應該來一點點回顧,湊湊熱鬧才對~不過我是不打算做個排名,或是麼今年最具代表性的遊戲之類的,畢竟測試過了這麼多遊戲,沒有絕對好玩的遊戲,但卻有比較好玩(以及比較冏)的遊戲。

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自從上次介紹了一款日本製作的立體愛情動作遊戲《3Dカスタム少女》之後,一方面很擔心部落格會不會被什麼單位給關心,不過看來貼圖不要亂貼的話,憂慮是多餘的;另一方面也有網友表示「拜託,日本的18禁遊戲,立體化的一卡車,隨便找都有好幾千個」。因為這個緣故,版主也稍微關注了一下,發現:雖然我對歐美遊戲熟悉度很高,日系遊戲真的就完全不熟了,也查到了一堆從沒聽過的名詞…「尾行」、「TimeLeap」…不過我都是找測試版的為主,這次的作品叫做《らぶデス3ベンチマーク体験版》。

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->日本遊戲3D的感覺仍然是以日系柔美風格為主,不像歐美(如UT系列)感覺那麼死硬

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很久以前版主測試過《英雄聯隊》這款遊戲後,就完全沒有找到超過這款遊戲的二戰戰略遊戲,不論是國內外的報導都是如此。然而版主就是不太信邪,相信一定有不錯的二戰戰略遊戲等著我挖出來,但是當我遇上了《Sudden Strike 3》後,發現《英雄聯隊》真的是無可取代的經典。

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->看起來很像是莒光園地播放的八年抗戰圖

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這個遊戲其實已經安裝在我的硬碟好一段時間,只是最近迷上《紅色警戒3》跟電腦打 1 VS 1的遊戲,已經找到了欺負電腦的要訣,所以有點欲罷不能...所以就是這樣,《Sniper Elite》拖到現在才跟大家介紹。據說,這款遊戲在國外的玩家評價普遍不錯,算是FPS遊戲裡面少見的主題,而且也發揮得不錯。

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->很不囉唆的開場畫面

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最近抓到了一個來自德國設計團隊開發的電玩《Drakensang》,由於網站刊載的照片相當的生動,因此心想有可能是個難得一見,但是台灣卻不會被提及的大作品,因此抓來玩玩…。

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->場景整個就是精緻,自然,一看就知道是用心設計的畫面

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從《紅色警戒3》進入Beta測試到正式發售的過程,最被大家爭議的,也是遊戲新增加的種族-昇陽帝國終於要與各位介紹了。昇陽帝國與其他兩個陣營最大,也是最有利的特色在於「變形」能力:產生的建築物可以移動到指定位置後「變形」成正常建築、機器天狗的「變形」可以讓他從地面部隊變成空中單位、VX「變形」直昇機的火箭是打擊裝甲單位的利器、海翼/天翼的「變形」能力也相當實用。

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->機械天狗工作繁重,要負責防空、反步兵、奇襲、偵查...真是太辛苦了

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最近手頭有不少賽車類的試玩遊戲還沒有碰,不過這個《PyroBlazer》因為算是最近相當罕見的科幻類賽車,所以引起了我的興趣,早一點報導給大家知道。不過我發現…這款遊戲勾起了以前我的痛苦遊戲回憶…

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->光看開場就有暈暈的感覺了

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版主一直不是線上遊戲的族群,不過自從上次把17吋的螢幕借給強者我朋友玩之後,他倒是玩了不少線上遊戲,而且都是比較冷門的那種...。不知道為什麼他居然跑去玩EverQuest 2這款老遊戲,印象中這個遊戲的歷史應該有四五年之久了,不過朋友寄給我立體圖片的抓圖檔案,透過IZ3D播放程式,看到的效果蠻正點的!

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->強者朋友表示,遊戲的種族、職業、人物造型爆多,不過都很老美的風格

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雖然劇情描述盟軍因為喪失了愛因斯坦後,戰力大幅的衰退,但其實遊戲並沒有弱化聯軍的實力(不然就沒得玩了),而且許多嶄新的單位出現,玩起聯軍的任務時確實有相當特殊的風味。

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->盟軍的幻影坦克特殊功能,可讓周遭的單位隱形化

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經過了兩個星期間斷式的進行遊戲,終於在這個星期把遊戲破台了~先說我對於遊戲的整體感覺:音樂製作用心、畫面不差、遊戲難易適中,偶爾碰到了一些挫折但蠻有趣味與挑戰性的。整體來說,遊戲的整體很有意思,最大的特色在於三大陣營的所有單位,都有獨特的第二專長,而且完全不用花錢購買升級,算是戰略遊戲中少見的簡化。另外遊戲有所謂的秘密行動點數,說穿了就是跟《終極動員令:將軍》的將軍點數一樣,擊毀了敵軍到了一定數量就可以取得使用,左右戰場的勝負。

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->工兵的隨地挖碉堡功能,在初期尚無遠程武器時,對所有單位都非常致命

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《惡靈勢力》(Left 4 Dead, L4D)其實已經在許多國外網站宣傳很久了,直到上個星期才釋放出了五天的試玩版本,因此我放下了手邊的遊戲,先把這個試玩摸一摸,免得過期就沒機會玩了。

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->在廚房用餐的喪屍,剛好找到了食物...

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各位鄉親,版主又被日本的同人小遊戲迷上了!這款遊戲叫做《Es –Trial Alpha-》是無意間找到的同人遊戲,大約是2008年1月推出的。遊戲目前只有試玩版本,但是遊戲的各種設定與遊戲性,實在令人著迷。

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->可愛的封面,給人很好的第一印象

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最近朋友傳給我一個新聞,提到某個遊戲的音樂居然邀請重金屬樂團擔任,後來覺得遊戲的畫面非常的眼熟…沒錯,這不就是最近我正在測試的遊戲《SACRED2 聖域2》嗎?

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->大家來算看看,這裡的職業、陣營、主神...加起來一共有多少排列組合

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自從上次認真的介紹了《3Dカスタム少女》的立體效果,版主其實相當的不安,擔心來到這裡的鄉民與版眾要求版主測試更多同類遊戲…好險大家沒有陷害我,不然現在缺績效的警察這麼多,難保版主不會被約去警局裡面喝咖啡泡茶…。回到了正題,最近我也開始注意起日本本土的3D遊戲發展情況,在一個很巧合的情況下,看到了《ai sp@ce》這款互動遊戲,也進入了一個過去完全沒有體驗過的神奇世界…!


->設定角色的配件時,人物還會擺出生動的姿勢

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《Driving Speed 2》這個遊戲是我整理硬碟時不小心挖出來的,大小只有100MB左右,以現在的遊戲標準來說相當的小(即使是測試版)。遊戲是2007年發行的,也就是說電腦設備是這三年內購買的,這個遊戲可以跑得相當的順暢- 版主通常都是依據遊戲出廠的年份,來判斷遊戲對於電腦硬體的需求,通常都相當的準確喔(除了少數的怪物作品,或是冏片除外)!


->試玩遊戲中有四台車可選擇

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