目前分類:3D遊戲測試 (347)

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接觸過日本PC Game的玩家應該對於Leaf很熟悉,即使不熟悉,至少也聽過該公司推出的之名作品《To Heart》系列,這在當時可說是人氣大作阿…。雖然Leaf公司的作品是以18禁起家,口味上似乎也是比較清淡的(?),而且隨著《To Heart》系列大熱賣與跨平台推出,該公司的遊戲也積極的開發一般向的遊戲,即使今天聊到的這一款《君が呼ぶ、メギドの丘でベンチマークテスト》是18禁的動作RPG遊戲,但是在展示的程式中內容卻很普通,請放心使用與測試。

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->測試的起頭是環境優美的小村莊

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曾經我在一本電腦遊戲雜誌中,看過編輯將《GTA俠盜獵車手》系列譽為「他開創了遊戲的新種類」。沒錯!這個世界上難有幾款遊戲可以誇耀自己開創了一個新的種類,例如模擬城市(SimCity)、暗黑破壞神(Diabol)系列都算是開創遊戲的先鋒。而今天介紹的《NARC 緝毒特警》雖然非獨創一格的遊戲,而是跟隨著《GTA俠盜獵車手》的腳步,所設計的一款自由度超高的好遊戲,雖然原創有限,但卻遊戲的樂趣與自由卻很高。

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->遊戲的開場是激烈的幫派槍戰場景

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最近很喜歡到巴哈姆特板的《真女神轉生online》的討論區,也經常看到了玩家爭論「日本三大RPG大作,真的是真女神轉生嗎?」這類的爭論。遊戲的考古學相當的複雜,即使我沒有買過任天堂紅白機或是超任,也都是到同學家看他們怎麼玩,但大概都聽過幾個超有名的大作例如:《超時空之鑰》、《聖火降魔錄》等等遊戲…其實好遊戲都會被大家記憶在美好的腦中,也不用爭論什麼遊戲才是正統或是王道。今天介紹的這款《希特勒復活》是80年代任天堂遊戲機最出名的動作遊戲之一,可說與《洛克人》齊名,但是洛克人一直進化到現代,《希特勒復活》則是以複刻版的方式復活了。

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->遊戲的全地圖,就是我兒時記憶中的那個圖片沒錯!

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連我鮮少接觸遊樂器的玩家,都知道遊樂器的幾個立體格鬥大作如:鐵拳系列、劍魂系列都是賣座連連的經典作品,但不知道何種原因,PC上就是沒有這類遊戲的代表作品。不過日本的同人遊戲設計公司大概是聽到了大家的聲音,推出了《撕裂重罪Hinokakera》這款3D格鬥遊戲。由於同人遊戲取得並不容易,只有在一些少數的論壇流傳,也感謝網友提供測試的檔案給我,讓我得以一窺這款知名的遊戲。

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->普段攻擊的光線效果有跑出螢幕的感受

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之前介紹過《真女神轉生Online》原本有一場VIP的封閉測試活動我沒有參加到,覺得有點懊悔之後,發現廠商動作還蠻快的,就在前天開始進行封閉測試(CB)活動,也就是說不限制測試的人員,任何人只要在官方網站上就可以申請《真女神轉生Online》的帳號。

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->大家好,我是阿銀...不,我是「別西普」^^

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我印象2003年時花錢買了當年最轟動的FPS《毀滅戰士Doom 3》,花了一個星期全破之後可說是神經衰弱了好久,因為遊戲最可怕的並不是怪物的造型或是大規模的槍戰,而是遊戲的場景設計。有時爬入通風管時,身旁的鐵柵欄會突然跳起,或是在昏暗燈光的冷凍庫內被一群殭屍上身…。在不經意的狀況下嚇人,那才叫做恐怖最高點。

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->遊戲不時出現非常短暫,只有一秒左右,但是嚇破膽的場景

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《Call of Duty 5:決勝時刻5》的名號已經夠大了,也確實是2戰遊戲的不敗經典…不過話說回來《決勝時刻5》就跟最近版主接觸的遊戲一樣,是一款跟日本有非常密切關係的遊戲,因為戰場終於從歐洲到了太平洋與日軍交戰。
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->這是外國人對於日本人的普遍印象嗎?

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最近覺得部落格快要變成了日文遊戲版了,哈哈...其實版主以前一直是美系遊戲的忠實玩家,也覺得遊戲製作得越複雜、越有挑戰性越好。直到出了社會人生不再是電玩遊戲,玩美式遊戲的時間減少了,相反地,遊戲節拍迅速流暢、可以十幾分鐘打完一局的日系遊戲,例如PC Game日本公司Falcom推出的《伊蘇》或是《英雄傳說》系列,或是最近迷上的日本同人遊戲如《啟動戰士》都可以讓我過一個心曠神怡的電玩時光。今天介紹的遊戲《Ether Vapor》也是版友熱心推薦下接觸到的遊戲,雖然只有小小的100MB左右,但是卻帶給我大大的驚喜。

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->令人吃驚的鏡頭呈現效果,讓人真有騰空作戰的感覺

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這幾天到iZ3D台灣的官方網站看到了一個有趣的東西:《真女神轉生online》的主程式下載?真是萬萬沒有想到這一套去年我第一次在日本網站註冊,以IZ3D測試的立體線上遊戲,居然會在台灣推出。不過可惜的是我已經錯過了台灣的測試開放日,好奇心驅使下我到日本的官網重抓了一次遊戲,然後找回了去年日本的帳號,發現居然還可以玩耶!

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->毫無防具的角色,其實造型我覺得比穿上防具好看^^;

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上一篇的部落格文章相信各位大大已經看到了熱心網友希洛提供了許多寶貴的資訊,在這裡真的得感謝他,沒有這位大大的幫忙,現在我大概還得看Youtube的影片過癮而已。這一篇想與大家分享一下版主的遊戲心得,以及分享全破遊戲最高難度HARD的經驗分享。

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->斯斯是我冠軍的希望...ㄟ...是S級道具是我冠軍的希望啦~

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版主很喜歡、很喜歡核戰後的世界觀,不論是80年代APPLE II推出的《荒野遊騎兵》(Wasteland),或是日本的漫畫大作《北斗神拳》,或是近代推出叫好又叫座的《異塵餘生》(Fallout)系列,版主都深深著迷參與這些核戰的故事與遊戲。也許是現實世界的不美好,有時真希望新聞台哪一天突然播放一則緊急新聞宣佈:「美蘇核戰爆發,人類末日已至」,也許我會看著窗外的天空哈哈大笑吧...。不過就算沒有發生核戰,玩玩遊戲體驗一下核戰的世界也就夠了,例如這一款《浩劫殺陣2:晴空染血》,其實就是一個小小的傭兵,在車諾比核爆事件後掙扎求生的最佳寫照...

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->友軍看到你會揮手,但是如果沒把槍放下可是會被揍一拳的(但不會受傷)

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過去一直不想挑戰測試一套遊戲,那一套遊戲名稱叫做《Crysis末日之戰》,這一套遊戲早在2007年尾就已經在資訊展上的Intel攤位上問世,但是建議的配備是...啥款!居然是四核心的電腦,外加當年最高等級的顯示卡nVidia 8800 GTS才能夠順暢的執行,因此去年版主雖然手上一直有這款遊戲,但是看著自己的爛電腦(E6420+8600 GTS)實在是不敢測下去,直到最近Crysis推出了資料片warhead號稱已經降低了電腦的需求,我才鼓起了一點點勇氣,把這一套殺光世界顯示卡的超級作品拿出來玩玩...後來發現其實沒有想像的虐待系統。

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->四大特殊功能+武器自訂的優異功能+超強繪圖引擎打造的遊戲

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在這裡感謝版友的提供,讓小弟能夠找到這一款《Ultimate Knight Windom XP啟動戰士二代》遊戲。雖然我很想到花錢贊助作者繼續開發這個系列的遊戲,然而目前應該只有特定的日本軟體販售店or同人商店才買得到…總之,我想強調的是這是一款值得花錢買的好遊戲。

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去年在一些討論版就已經聽過這款《榮耀戰場 地獄棧道》(Brothers in Arm: Hell’s Highway)的響亮名稱了,直到過年的期間我才拿出來玩玩。原來這款遊戲已經出了好幾代,而這是第三代,而遊戲確實就如同文宣說的,這款可能是目前最具有團隊寫實風格的二戰第一人稱射擊遊戲,但也因為寫實,挑戰性很高…。

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->一流的故事情節,如電影的開場

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春節這段期間版主把許多遊戲做了"清倉"的動作,例如已經玩過的遊戲,就會從硬碟中移除;而不會玩第二次的遊戲,連主程式或是壓縮檔案都會毫不思索的刪除掉。後來我發現去年一款遊戲一直安裝在我的硬碟中沒有處理,也沒有介紹,叫做World Shift《地球爭奪戰》。想起來這款遊戲印象中在IZ3D 1.08驅動程式會引發錯亂的畫面,不過後來的驅動已經改善了,因此才被我放在了桌面上遲遲沒有移除掉...

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->相當精緻文雅的的開場動畫

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上一篇的遊戲介紹文的圖片,是否大家已經注意到畫面已經不是「霧霧的」,而是「顏色怪怪的」呢?事情就是:版主決定嘗試一段時間,把我玩IZ3D的遊戲畫面用「紅藍立體眼鏡」可以看到的立體擷圖貼在了部落格內。這樣一來大家可以在家自己打造「立體眼鏡」後,在自己的電腦看到遊戲的立體效果。



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當我還在念小學的時候,街頭電玩正夯的那個年代…沒錯,打一「道」電動居然要花5-10元的新台幣,現在免費遊戲滿天飛,要花錢玩遊戲大家應該覺得很詭異吧…不過那時板主確實捐了不少錢給電玩店的老闆,其中我很喜歡一家「彩京」出的射擊遊戲,人物可愛難度也很適中(我討厭「雷電」類的射擊遊戲),後來這樣的射擊遊戲就很少大遊戲公司推出了,反倒是同人遊戲團體推出了一系列的《東方》遊戲,在ACG界大受歡迎。

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->俊美+可愛的角色設定

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最近年關將近,才發現有個朋友提供給我這款超棒的《戰爭機器Gear of war》我居然沒有玩到,真是罪過…。《戰爭機器Gear of war》幾乎已經快變成了Xbox 360的遊戲代名詞了,不論是評價或是名氣都可以與《最後一戰Halo》系列齊名,讓我記得去年的新聞提到PC版確定,廠商篤定不推出二代時,引起了國外玩家騷動的那種壯觀情況…所以在PC版上只能玩到經典的一代作品,然而這款遊戲有什麼樣的魅力讓大家願意把錢掏出來買Xbox 360呢?

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->遊戲的金屬質感堪稱一絕

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有注意到單機遊戲的人應該會注意到這款《Legendary》的第一人稱射擊遊戲,故事引用了一段「經典到不能再經典」的神話故事片段:潘朵拉的盒子被偷偷打開,不過這次沒有疾病或是災難跑出盒子,而是有具體型態的兇猛怪物進入了人間界,不過好在人類的槍砲武器對這些怪物是可以發揮作用的,玩家可以拿著具有未來風味的武器,以及與生俱來的「神之手」吸收怪物的能量作戰。

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->主角有隻可吸收能量的神手

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不是版主愛抱怨,最近的歐美遊戲推出的測試版變得少以外,檔案也肥得要死,加上遊戲也非常不易上手,我想除了學生以外,大部分的玩家並不是天天在電腦前面玩遊戲,但遊戲開頭的難度都讓人卻步,真是令人憂心單機遊戲的市場已經日益萎縮的情況下,Hard Core(玩家級)的遊戲還能夠爭取到多少玩家的認同與支持?

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->日本遊戲上手容易,對一些高齡五六年以上的電腦也比較友善

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