目前分類:3D遊戲測試 (347)

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本來看到遊戲《Deadly Zone DUSK-12:致命地帶》的介紹還蠻屌的:《DUSK-12》中曲折的故事情節始終圍繞著一種名為“DUSK-12”的誘變病毒而展開。實際上“DUSK-12”只是多年前一項秘密軍事實驗的一部分,使用“DUSK-12”的目的是為了創造完美的士兵,但實驗中發生致命錯誤,導致病毒泄漏并成為這座城市的禍根...但是開頭的動畫看到了鼎鼎大名的宇宙冏片製作公司:City Interactive時,大概心理就有一個底了...。

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->小強你怎麼了...小強?

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大約是半年前我就在國外的遊戲網站上注意到了《Blood Bowl 戰鎚橄欖球》這個遊戲,預告片給我的感覺是一種毫無秩序、以互毆為樂、場內充滿血腥與殺戮的「戰鎚」角色橄欖球遊戲:有人類、矮人、半獸人等各族參戰,造型雖然有借鏡戰鎚之處但與戰鎚遊戲世界毫無關係。玩了一下之後,發現跟我想的差很多:遊戲非常井然有序,熱血程度也沒有想像來得高。

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->選單的設計是完全老式的2D設計,很有老玩家的感覺

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這個星期因為跟朋友到了台大的PF動漫展,所以沒什麼時間玩遊戲,不過有簡單的測試了一款遊戲:《Section 8第八分隊》,開頭動畫表明了遊戲的核心繪圖技術是UT3的引擎(甚至還看到PhysX的標記),理論上應該是個品質很可靠的好遊戲,但是遊戲的進行中,看到了許多2009年遊戲不應該出現的缺點與問題...。

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->從大氣層降落到戰場的過程頗為帥氣

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《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》真的是一款讓我有很多很多感動的好遊戲,上一篇提到了:遊戲中的任何建築物,幾乎都可以被玩家破壞,而破壞的工具除了手上的大錘外,也有許多爆藥、火箭等武器可以幫忙。不過武器的彈藥畢竟有限,用鐵鎚拆房子雖爽快但也有點過慢,因此有一天我就靈機一動,到了火星的路上攔截了一台砂石車之後,加足了馬力往EDF的建築物一衝...哇哈哈哈,卡車從正門衝破到了後門,倒車之後繼續撞,不出10秒鐘整個建築物就垮了。所以萬萬沒有想到:原來拆房子,最好的方式原來是開砂石車阿!當然如果是卡車、貨車、裝甲運兵車也都可以,不過效果沒有那麼好,更不用說其餘的越野車、輕型車輛,撞上建築物可是會翻車的。

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->差點忘了說,機器人雖然少見,但是拆房子也很好用,但沒有砂石車那麼爽

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《Red Faction 赤色戰線》這款遊戲的第一代,早在我購買人生的第一張3D立體顯示卡Geforce3時就已經接觸到了,當時這個遊戲最主打的特色,除了「破壞地形」這個FPS界前所未有的創舉以外,也有足以與UT系列可相提並論的稀奇古怪武器大全,例如可以穿牆的電磁砲,啟動後就可以看到躲在牆後的敵人,使得遊戲的挑戰性相當高,也很創新與刺激。不過不知道為何這個系列沒有紅起來,是因為遊戲的設定太過未來,或是在火星的緣故嗎?

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->無所不拆,無所不能破壞是這個遊戲的最大賣點

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最近其實PC遊戲出了一堆賽車的大作,例如EA出的《Need For Speed: Shift》 以及Codemaster推出的《FUEL》,連CAPCOM都有推出摩托車的賽車遊戲...好吧,雖然我真的不是很擅長玩賽車類的遊戲,但看在大部分的賽車立體程度都不錯的份上,還有慶祝電腦剛好升級滿一個月的份上,還是玩玩看吧...先拿Codemaster的《FUEL》開刀,哇!怎麼這麼棒!

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->有很多種異種「車款」可以參加競賽

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最近朋友問我電腦升級之後,是否遊戲的人生比較爽快一點?其實不用猜也知道,砸了4萬元組成的電腦,效能當然是不差,不過爽的程度、快的程度到底有多好?其實過去我沒有很介意這一點,畢竟有時覺得玩遊戲能夠達到30 FPS就算是很流暢了,不過不知道什麼時候,60 FPS已經變成了遊戲的「流暢」標準...。

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這幾天拿起《俠盜獵車手GTA4》的遊戲盒子時,突然發現一個讓我有一點吃驚的資訊,那就是遊戲原來是採用euphoria的物理引擎。或許大家多少都有聽過Havoc(跟ATI關係密切)跟PhsyX(nVidia陣營)這兩個遊戲物理引擎,是比較多遊戲使用的技術,但是euphoria的引擎就比較少人知道,不過他可是曾擔任過《星際大戰.原力釋放Star Wars The Force Unleashed》這一款大作的遊戲物理引擎的工作,而且表現得非常的稱職,雖然這遊戲並沒有PC版本,不過光看Youtube的影片就覺得這引擎真是不得了的強。

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->遊戲沒有吊玩家的胃口,很快就有一些養眼場所可去

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IZ3D的螢幕在國外最常被玩家提及的缺點有兩個:顏色的差異以及鬼影的問題。也許我的視神經比較大條,大部分的遊戲進行時鮮少遇到這樣的困擾,有時我會比較習慣用比較弱的3D強度(Separation),或是比較陰暗的遊戲比較不易看到缺點都有可能...總之,老早在IZ3D的台灣官方網站的討論區,就看過有人在討論新的眼鏡的研發事宜,不過看起來現在是比較有進展了。

剛剛在MTBS3D這個網站看到了一個很棒,也是最新的測試報告,那就是拿IZ3D的新舊立體眼鏡,應用在 1.10 RC2的驅動程式中的 新舊立體演算法,也就是說,會呈現出四種不同的結果出來,他們貼了三款遊戲,其中我玩過的是《浴血戰場UT3》這款算是當今遊戲界頗為先進的遊戲引擎打造的FPS做一個展示,我就把他們的結果貼出來給大家看看:

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最近手頭正在玩幾個大作...所以差一點把:《德軍總部:黑曜陰謀》的進度忘記放在一旁了...雖然目前的進度才玩到遊戲的1/3的進度,不過我想就我目前的觀察,跟大家做一個遊戲的分享。

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->遊戲中期會遇到很多具有神秘力量的德軍

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首先先跟各位報告一下這一款遊戲《Warfare》沒有辦法擷取到紅藍眼鏡的立體圖片跟大家分享,最主要的因素是遊戲開啟後,會把所有的遊戲以外的按鈕玩完全全的鎖死,即使是Print Screen、Window Start都沒辦法使用,所以只好用遊戲網站的圖片跟大家做個介紹,雖然如此,但我還是非常、非常喜歡這一款遊戲,也很誠摯的跟大家分享為何我這麼喜歡這一款《Warfare》。

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話說,PC Game界中目前聲譽最好的遊戲公司,我想很少人會否認暴風雪(Blizzard)難以撼動的地位,然而其實也有一家公司,從386時代就已經在製作遊戲,而且是只專攻FPS第一人稱射擊遊戲的id software!這一家公司與暴風雪一樣, 遊戲出得沒有幾款,但是每一款遊戲都有非常大的市場影響力量,例如大家耳熟能詳的《毀滅戰士DOOM》系列,當年推出了最新的第三代時,就是為了這款遊戲敗了人生第一張高階顯示卡nVidia GeForce 5900。不過隔了五年,總算又推出了一款驚人的作品《德軍總部:黑曜陰謀(Wolfenstein)》。

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->開場畫面很簡單,但卻很有感覺

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先聊一個題外話:我的新電腦除了顯示卡挑上了「卡王」已經更換新品好了,開機時BIOS的雪花畫面已經消失無蹤,但系統還是很怪,回想才發現可能是我跟朋友借用的「快速安裝版」作業系統給我捅了個大蔞子...執行許多遊戲都會出現記憶體錯誤的訊息。這個教訓告訴我沒事不要貪圖便利安裝「快速安裝版」的作業系統,因為問題可能是難以預期的。所以因為這個因素系統得重灌(有打算買正版的Windows 7過癮一下),不過目前只好...又把老機器再次回鍋,測了一款我覺得還不錯的遊戲《中途島戰役:血戰太平洋》。

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->任務介紹的畫面

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剛剛上了IZ3D的官方網站看到了一則剛剛發佈的新聞:新版的1.10 RC2驅動程式推出了,這次的更新感覺上,主要是為了許多已經上市的新遊戲進行修補的動作外,還有一些怪異的功能。不過其中一樣我是蠻有興趣的,那就是mono+side by side的立體模式。記得半年前我要錄製《啟動戰士Windom XP》的遊戲影片時,我必須忍受side by side的立體分割畫面進行遊戲,由於遊戲的畫面已經被分割成為兩半,要正常的挑戰關卡是有很高的難度的...然而mono+side by side的優點,就是遊戲的畫面是正常的畫面,但是按下Print Screen所抓的圖片卻是立體的圖片,依此類推,如果我用的是立體錄影工具,搭配這個mono+side by side的功能,應該是可以在正常的畫面錄下立體的遊戲過程影片,至於是不是這樣的運作法?就等我好好調校一下新電腦後,再跟大家報告了!

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在介紹版主新買的電腦前,請大家容我在介紹一款很棒的遊戲-《Clutch殭屍賽車》。這款遊戲我是聽都沒聽過,在網路上或是在遊戲論壇上也完全沒有得知相關的遊戲情報,心想大概是一款爛片吧...雖然果然沒有很好玩,但是立體的效果卻是出我意料的超好!這到底是怎麼一回事呢?

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->這只是很普通的賽車視角,不過等等就會「殺很大」了!

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我不太喜歡玩橫向捲軸動作遊戲,有幾個原因:1. 技術很原始 2. 洛克人的遊戲難度傷我很深 3.立體效果大多不好,不過《Trine》這一款遊戲在我下載試玩版本之前,我並不知道他是橫向捲軸動作遊戲,以為是類似暗黑破壞神2.5D的遊戲而下載了來玩玩,不過我非常的慶幸自己沒有手賤把遊戲給砍了,而是耐心的玩了好幾個關卡,才知道這是一個不可多得的好遊戲。

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安裝之前,其實這不是我第一次看過《吉他英雄:世界巡迴》的立體畫面了。早在今年的夏季電腦應用展,就有看過nVidia的公司拿著這款遊戲,在會場用這個遊戲進行效果的測試,結果是相當的不錯,所以我才想自己抓來玩玩看,不過我發現有些遊戲,原來自己跳下去玩跟看別人玩,感覺會有這麼大的差異。

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->尤里子(Yuriko)重出江湖?

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數年前一則報紙新聞提到:美國軍方透過電玩遊戲《美國陸軍》進行軍人的招生,而且得到了廣大的迴響!我想全世界也只有美國有這樣的實力,能夠設計出一款專為招募軍隊心血的免費電玩供人下載,讓大家在電腦面前先體驗一下當兵的生活,再考慮要不要入伍。不久之後台灣就沒有義務役這樣的制度了,想必招募軍人可能成為一項困難的事情, 電玩其實是一個很好的選擇,反正台灣的遊戲設計產業雖然不強,但至少都還設計得出線上遊戲,如果製作出《國軍Online》應該也不是難事吧?

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->這個軍官的帽子很有喜感

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《靚影特務 Mirror's Edge》印象是2008年底就已經推出的遊戲,可能是因為某些畫面特色很有「型」所以一直被nVidia視為一款非常重要的宣傳遊戲,不論是在商務雜誌、遊戲雜誌、吃吃喝喝的雜誌都可以看到《靚影特務 Mirror's Edge》的遊戲畫面與nVidia的廣告綁在一起...最近剛好想起這一款遊戲找來玩玩,也與各位分享一下遊戲的心得。

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->我覺得這款遊戲蠻適合治療懼高症!

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上個星期回到老家,看到親戚正在玩這一款《中華英雄》時,發現遊戲沒有IZ3D的剋星-nprotect防外掛軟體的保護,因此我當下慫恿他安裝一下IZ3D的免費驅動程式,用紅藍眼鏡體驗一下立體的效果,結果居然成功了!這是我第一次在別人的電腦安裝IZ3D紅藍驅動程式,雖然覺得有一點不禮貌&不習慣,但是為了推廣3D,有時總是要臉皮厚一點...^^
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->人物選單

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