本來看到遊戲《Deadly Zone DUSK-12:致命地帶》的介紹還蠻屌的:《DUSK-12》中曲折的故事情節始終圍繞著一種名為“DUSK-12”的誘變病毒而展開。實際上“DUSK-12”只是多年前一項秘密軍事實驗的一部分,使用“DUSK-12”的目的是為了創造完美的士兵,但實驗中發生致命錯誤,導致病毒泄漏并成為這座城市的禍根...但是開頭的動畫看到了鼎鼎大名的宇宙冏片製作公司:City Interactive時,大概心理就有一個底了...。
->小強你怎麼了...小強?
目前分類:3D遊戲測試 (347)
- Nov 05 Thu 2009 10:57
IZ3D遊戲測試-《Deadly Zone DUSK-12:致命地帶》想學惡靈古堡跟德軍總部?再學個10年吧!
- Oct 28 Wed 2009 08:58
IZ3D遊戲測試:《Blood Bowl 戰鎚橄欖球》感覺跟我想的差很多阿...
大約是半年前我就在國外的遊戲網站上注意到了《Blood Bowl 戰鎚橄欖球》這個遊戲,預告片給我的感覺是一種毫無秩序、以互毆為樂、場內充滿血腥與殺戮的「戰鎚」角色橄欖球遊戲:有人類、矮人、半獸人等各族參戰,造型雖然有借鏡戰鎚之處但與戰鎚遊戲世界毫無關係。玩了一下之後,發現跟我想的差很多:遊戲非常井然有序,熱血程度也沒有想像來得高。
->選單的設計是完全老式的2D設計,很有老玩家的感覺
- Oct 26 Mon 2009 09:53
IZ3D遊戲測試:《Section 8第八分隊》感覺是個沒寫好的熱血遊戲
這個星期因為跟朋友到了台大的PF動漫展,所以沒什麼時間玩遊戲,不過有簡單的測試了一款遊戲:《Section 8第八分隊》,開頭動畫表明了遊戲的核心繪圖技術是UT3的引擎(甚至還看到PhysX的標記),理論上應該是個品質很可靠的好遊戲,但是遊戲的進行中,看到了許多2009年遊戲不應該出現的缺點與問題...。
->從大氣層降落到戰場的過程頗為帥氣
- Oct 14 Wed 2009 09:18
IZ3D遊戲測試-《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》魁男塾地獄行軍秀(下)
《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》真的是一款讓我有很多很多感動的好遊戲,上一篇提到了:遊戲中的任何建築物,幾乎都可以被玩家破壞,而破壞的工具除了手上的大錘外,也有許多爆藥、火箭等武器可以幫忙。不過武器的彈藥畢竟有限,用鐵鎚拆房子雖爽快但也有點過慢,因此有一天我就靈機一動,到了火星的路上攔截了一台砂石車之後,加足了馬力往EDF的建築物一衝...哇哈哈哈,卡車從正門衝破到了後門,倒車之後繼續撞,不出10秒鐘整個建築物就垮了。所以萬萬沒有想到:原來拆房子,最好的方式原來是開砂石車阿!當然如果是卡車、貨車、裝甲運兵車也都可以,不過效果沒有那麼好,更不用說其餘的越野車、輕型車輛,撞上建築物可是會翻車的。
->差點忘了說,機器人雖然少見,但是拆房子也很好用,但沒有砂石車那麼爽
- Oct 13 Tue 2009 09:38
IZ3D遊戲測試-《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》大力工頭3D版(上)
《Red Faction 赤色戰線》這款遊戲的第一代,早在我購買人生的第一張3D立體顯示卡Geforce3時就已經接觸到了,當時這個遊戲最主打的特色,除了「破壞地形」這個FPS界前所未有的創舉以外,也有足以與UT系列可相提並論的稀奇古怪武器大全,例如可以穿牆的電磁砲,啟動後就可以看到躲在牆後的敵人,使得遊戲的挑戰性相當高,也很創新與刺激。不過不知道為何這個系列沒有紅起來,是因為遊戲的設定太過未來,或是在火星的緣故嗎?
->無所不拆,無所不能破壞是這個遊戲的最大賣點
- Oct 09 Fri 2009 15:41
IZ3D遊戲測試:《FUEL》沒有GRID賽車那麼硬派,立體效果好到會「閃尿」
- Oct 07 Wed 2009 10:24
IZ3D 遊戲效能測試:《Devil May Cry 4 Benchmark》
最近朋友問我電腦升級之後,是否遊戲的人生比較爽快一點?其實不用猜也知道,砸了4萬元組成的電腦,效能當然是不差,不過爽的程度、快的程度到底有多好?其實過去我沒有很介意這一點,畢竟有時覺得玩遊戲能夠達到30 FPS就算是很流暢了,不過不知道什麼時候,60 FPS已經變成了遊戲的「流暢」標準...。
- Oct 05 Mon 2009 10:30
IZ3D遊戲測試:《俠盜獵車手GTA4》 近乎完美的真實街景
這幾天拿起《俠盜獵車手GTA4》的遊戲盒子時,突然發現一個讓我有一點吃驚的資訊,那就是遊戲原來是採用euphoria的物理引擎。或許大家多少都有聽過Havoc(跟ATI關係密切)跟PhsyX(nVidia陣營)這兩個遊戲物理引擎,是比較多遊戲使用的技術,但是euphoria的引擎就比較少人知道,不過他可是曾擔任過《星際大戰.原力釋放Star Wars The Force Unleashed》這一款大作的遊戲物理引擎的工作,而且表現得非常的稱職,雖然這遊戲並沒有PC版本,不過光看Youtube的影片就覺得這引擎真是不得了的強。
->遊戲沒有吊玩家的胃口,很快就有一些養眼場所可去
- Oct 02 Fri 2009 12:04
IZ3D的八卦-新眼鏡效果看起來應該不錯
IZ3D的螢幕在國外最常被玩家提及的缺點有兩個:顏色的差異以及鬼影的問題。也許我的視神經比較大條,大部分的遊戲進行時鮮少遇到這樣的困擾,有時我會比較習慣用比較弱的3D強度(Separation),或是比較陰暗的遊戲比較不易看到缺點都有可能...總之,老早在IZ3D的台灣官方網站的討論區,就看過有人在討論新的眼鏡的研發事宜,不過看起來現在是比較有進展了。
剛剛在MTBS3D這個網站看到了一個很棒,也是最新的測試報告,那就是拿IZ3D的新舊立體眼鏡,應用在 1.10 RC2的驅動程式中的 新舊立體演算法,也就是說,會呈現出四種不同的結果出來,他們貼了三款遊戲,其中我玩過的是《浴血戰場UT3》這款算是當今遊戲界頗為先進的遊戲引擎打造的FPS做一個展示,我就把他們的結果貼出來給大家看看:
- Sep 30 Wed 2009 09:57
IZ3D遊戲測試:《德軍總部:黑曜陰謀(Wolfenstein)》id software寶刀未老(下)
最近手頭正在玩幾個大作...所以差一點把:《德軍總部:黑曜陰謀》的進度忘記放在一旁了...雖然目前的進度才玩到遊戲的1/3的進度,不過我想就我目前的觀察,跟大家做一個遊戲的分享。
->遊戲中期會遇到很多具有神秘力量的德軍
- Sep 24 Thu 2009 13:34
IZ3D遊戲測試-《Warfare》俄羅斯出產超好玩的RTS,簡直是即時版的大戰略!
首先先跟各位報告一下這一款遊戲《Warfare》沒有辦法擷取到紅藍眼鏡的立體圖片跟大家分享,最主要的因素是遊戲開啟後,會把所有的遊戲以外的按鈕玩完全全的鎖死,即使是Print Screen、Window Start都沒辦法使用,所以只好用遊戲網站的圖片跟大家做個介紹,雖然如此,但我還是非常、非常喜歡這一款遊戲,也很誠摯的跟大家分享為何我這麼喜歡這一款《Warfare》。
- Sep 21 Mon 2009 10:20
IZ3D遊戲測試:《德軍總部:黑曜陰謀(Wolfenstein)》id software寶刀未老(上)
話說,PC Game界中目前聲譽最好的遊戲公司,我想很少人會否認暴風雪(Blizzard)難以撼動的地位,然而其實也有一家公司,從386時代就已經在製作遊戲,而且是只專攻FPS第一人稱射擊遊戲的id software!這一家公司與暴風雪一樣, 遊戲出得沒有幾款,但是每一款遊戲都有非常大的市場影響力量,例如大家耳熟能詳的《毀滅戰士DOOM》系列,當年推出了最新的第三代時,就是為了這款遊戲敗了人生第一張高階顯示卡nVidia GeForce 5900。不過隔了五年,總算又推出了一款驚人的作品《德軍總部:黑曜陰謀(Wolfenstein)》。
->開場畫面很簡單,但卻很有感覺
- Sep 17 Thu 2009 11:34
IZ3D遊戲測試-《中途島戰役:血戰太平洋》輕鬆歡樂的立體二戰遊戲
- Sep 15 Tue 2009 16:45
IZ3D驅動程式1.10 RC2無預警推出,新增便於錄影遊戲的新模式
剛剛上了IZ3D的官方網站看到了一則剛剛發佈的新聞:新版的1.10 RC2驅動程式推出了,這次的更新感覺上,主要是為了許多已經上市的新遊戲進行修補的動作外,還有一些怪異的功能。不過其中一樣我是蠻有興趣的,那就是mono+side by side的立體模式。記得半年前我要錄製《啟動戰士Windom XP》的遊戲影片時,我必須忍受side by side的立體分割畫面進行遊戲,由於遊戲的畫面已經被分割成為兩半,要正常的挑戰關卡是有很高的難度的...然而mono+side by side的優點,就是遊戲的畫面是正常的畫面,但是按下Print Screen所抓的圖片卻是立體的圖片,依此類推,如果我用的是立體錄影工具,搭配這個mono+side by side的功能,應該是可以在正常的畫面錄下立體的遊戲過程影片,至於是不是這樣的運作法?就等我好好調校一下新電腦後,再跟大家報告了!
- Sep 14 Mon 2009 09:53
IZ3D遊戲測試-《Clutch殭屍賽車》遊戲很無聊但立體感爆表的怪遊戲
- Sep 10 Thu 2009 09:04
IZ3D遊戲測試-《Trine》世上罕見的超優橫向動作遊戲
我不太喜歡玩橫向捲軸動作遊戲,有幾個原因:1. 技術很原始 2. 洛克人的遊戲難度傷我很深 3.立體效果大多不好,不過《Trine》這一款遊戲在我下載試玩版本之前,我並不知道他是橫向捲軸動作遊戲,以為是類似暗黑破壞神2.5D的遊戲而下載了來玩玩,不過我非常的慶幸自己沒有手賤把遊戲給砍了,而是耐心的玩了好幾個關卡,才知道這是一個不可多得的好遊戲。
- Sep 02 Wed 2009 13:17
IZ3D遊戲測試:《吉他英雄:世界巡迴》自己跳下去玩一定會頭昏的遊戲
安裝之前,其實這不是我第一次看過《吉他英雄:世界巡迴》的立體畫面了。早在今年的夏季電腦應用展,就有看過nVidia的公司拿著這款遊戲,在會場用這個遊戲進行效果的測試,結果是相當的不錯,所以我才想自己抓來玩玩看,不過我發現有些遊戲,原來自己跳下去玩跟看別人玩,感覺會有這麼大的差異。
->尤里子(Yuriko)重出江湖?
- Aug 28 Fri 2009 10:44
IZ3D遊戲測試-《美國陸軍3》想起年輕時我也是當過兵的...
數年前一則報紙新聞提到:美國軍方透過電玩遊戲《美國陸軍》進行軍人的招生,而且得到了廣大的迴響!我想全世界也只有美國有這樣的實力,能夠設計出一款專為招募軍隊心血的免費電玩供人下載,讓大家在電腦面前先體驗一下當兵的生活,再考慮要不要入伍。不久之後台灣就沒有義務役這樣的制度了,想必招募軍人可能成為一項困難的事情, 電玩其實是一個很好的選擇,反正台灣的遊戲設計產業雖然不強,但至少都還設計得出線上遊戲,如果製作出《國軍Online》應該也不是難事吧?
->這個軍官的帽子很有喜感
- Aug 26 Wed 2009 08:55
IZ3D遊戲測試-《靚影特務 Mirror's Edge》畫面細緻但難度頗高的現代波斯王子
- Aug 17 Mon 2009 14:41
IZ3D遊戲測試-《中華英雄》10分鐘練20級真是不可思議