目前分類:3D遊戲測試 (347)

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最近因為比較忙,所以只能玩玩小遊戲,«巫術對弈»剛好也滿足了我這一點,一場戰役打下來快則10分鐘慢則20分鐘搞定,控制超簡單加上最近又犯了復古的毛病,所以寫一篇遊戲的心得與單位的介紹,跟大家分享一下:

白方單位:

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在一片遊戲FPS遊戲3D化的時代中,其實還是有遊戲公司使用2D或是2.5D的技術,打造出了許多《Alien Shooter》、《Zombie Shooter》等作品,取得了不錯的玩家口碑。不過2D的東西設計起來就是會有一種髒髒的感覺,視覺效果的提昇也有極限,所以這類遊戲後來也慢慢的加入了3D引擎,例如這一款《Alien Breed: Impact 異形繁殖:衝擊》就是我覺得看起來視覺效果最棒的《Alien Shooter》類遊戲。

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記得當年電腦還在P3的時代時«雷神之鎚3競技場Quake3 Arena»讓我跟朋友每天連線玩到天亮、後來推出的«浴血戰場Unreal Tournament»也不錯但也沒那麼入迷了,不過歐美系的FPS大家都知道,人物各個都長得像是WOW的獸人、兄貴或是御姐...難道沒有比較日系的FPS遊戲嗎?就在上週無意測試的遊戲«元素少女武鬥祭 Elemental Battle Academy»給了我一個很愉快的答案。

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大部分 PC玩家,多多少少都玩過有一點點諜報味道的遊戲吧,例如«潛龍諜影Metal Gear Solid»、«正當防衛Just causes»,遊戲雖然以動作為主但間諜的場面也多少有一些秘密的行動,例如潛入基地、暗殺、狙擊等計畫,但是今天測到了一款2008出的«間諜殺手 Spyhunter Nowhere To Run»還真的是很搞笑,遊戲的過程除了追逐、爆破、甚至還有各類的摔角技巧出現在遊戲中,真的是太噴飯了!

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韓國遊戲在日本真的不是很吃香,目前已經知道接受度比較高的,也只有«天堂2»跟«RO»而已,這大概是跟日本玩家長年習慣單機遊戲的習慣有很大的關係。不過韓國廠商也夠認真了,為了讓遊戲能夠打動單機玩家的市場,居然真的做出了一個「像是線上遊戲的單機遊戲體驗版」出來,連我這個很少玩線上遊戲的人都心動得把這款«Dragon Nest»遊戲抓下來試玩一下下。

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AC-130砲艇機, 外觀看起來跟運輸機沒有兩樣,但卻是美軍最威猛的空軍之一,原因在於飛機內有一挺大榴彈砲,出現在戰場上可以說威猛到一個不行。在«終極動員令-將軍»的資料片中以及«變形金剛»第一集的電影中,都可以看到這個武器大展身手的一面。雖然AC-130沒有美軍最精銳的F-22那麼的帥氣,但卻有一種高破壞力的帥氣印象。沒有想到居然也有遊戲以AC-130為主題,設計出了這款遊戲。

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啥咪!標榜ilove3d部落格居然介紹2D遊戲,真的是太超過了吧...沒有錯,這一次我真的是破格也破例介紹一款2D遊戲,之所以如此破格,我想大家一定可以猜到,遊戲是具有致命的吸引力,才能讓我願意日夜顛倒的投入!究竟是什麼遊戲能夠讓我如此著迷呢?其實並不是什麼知名的大遊戲,而是一款「防衛塔」變形而成的新型態戰略遊戲«Gratuitous Space Battles»。由於光看截圖很難看得出遊戲的好玩程度,所以都借用Youtube的玩家影片與大家分享!

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最近試玩不少遊戲,其中幾個還真的很想讓我下手買正版。今天介紹的這個《Alien Dominion: The Acronian Encounter》製作的精美程度真的讓我有敗下去的欲望,為什麼呢?因為遊戲真的真的很簡單,但是速度感很過癮,所以讓我很有敗下去的感覺阿!

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上週到了名古屋的時候,有順路到日本忍者的故鄉:伊賀去走走,也參觀了日本唯一的忍者博物館。雖然在博物館中都是很正經的忍者資訊,也強調忍者很少參與戰鬥的,不過我覺得離開了博物館後,忍者在全世界的心目中,依然是具有特殊能力的超級戰士吧...。《忍者狂刀 Ninja Blade》遊戲也一樣,只有忍者可以拯救世界,哈哈!

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最近«Just Cause 正當防衛2»推出後,讓我想要玩玩這一款也是網路上評價極高的好遊戲。不過陰錯陽差的情況下我抓到了2006年的«Just Cause 正當防衛»第一代遊戲,原本我並沒有抱著很高的期望體驗這款遊戲的試玩demo版本,但是我要在這裡大聲的告訴各位:這個遊戲的試玩版,可能是我玩過最好玩、最耐玩、最夠意思的試玩遊戲!

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->遊戲3D畫質不細膩,但絕對不影響遊戲的立體與樂趣!

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上個星期iZ3D發布了最新的1.11 Beta驅動程式, 新增了許多目前還不明的功能,不過對於iZ3D的老用戶來說,最關心的依然是期待如何改善3D的遊戲相容度。目前我比較確定的是原本執行會大當機的《忍者狂刀》是可以運作的,還有全球玩家都很關注的《星海爭霸2 Beta》也是以經改善了不少。

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日前寫了一篇關於愛麗絲電影VS愛麗絲驚魂記的文章之後,不免朝思暮想著是否可以進入到瘋狂的世界中冒險?很幸運的最近在硬碟挖出了一款2009的遊戲«夢境殺手Dreamkiller»,很可惜的是這個遊戲非常罕見的是使用OpenGL所設計的遊戲,也就是說IZ3D立體螢幕並無法對這款遊戲發揮任何作用(也無法抓圖),但是我依然很想跟大家分享這一款遊戲的過人之處與樂趣!

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《Order of War》是一款在網路上找到的二戰即時戰略遊戲,試玩的關卡只有一關,不過卻很夠意思的提供個不錯的戰役,有很豐富的過場動畫、影片、以及各種軍種的部隊都有呈現在試玩的遊戲中。遊戲的開場有許多復古味道十足的動畫,也讓人感受到了空降大軍vs地面部隊反空降的精彩對峙,接著就會進入兩軍交戰的遊戲主軸。

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說也奇怪,我最喜歡的現代空戰遊戲,除了去年推出的《HAWX》之後,就沒有相似的遊戲上市,但最令我納悶的是,復古的二戰空戰遊戲卻不斷的推出,例如上週測試的《Wings of Prey》,就跟我這次測試的《歐洲空戰英雄Heroes Over Europe》實在是雷同到了一個不行,所以我讀取立體檔案的時候,還一度搞錯兩個遊戲是同一款遊戲,好險最後翻閱了一下註冊程式後台,才發現原來兩個遊戲簡直是近乎雷同。

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雖然網路上普遍流傳著«星海爭霸 Starcraft 2»即將於3月或4月左右登場,但是我實在是已經看不下去了!後來偶然發現網路上原來有人已經提供了不少種類的破解方式,例如可以在沒有帳號密碼的方式,把Beta Client當作玩單機版來玩,或是將遊戲中的Replay紀錄檔案播放出來。所以在好奇心的驅使下,決定試著先從最簡單的讀取Replay的方式即可,畢竟我只想搶先體驗一下3D效果,遊戲還是等大家Beta測試得差不多之後,再來玩正版的吧!

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->選單的立體效果錯很大

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很多遊戲都是3D的構圖沒錯,但是能夠讓你放下滑鼠,靜靜的看著3D世界運轉的遊戲,真的很少,例如大家耳熟能詳的«模擬城市»系列、微軟的«模擬飛行»系列雖然玩起來相當的困難但也算是、至於日本的代表作 «A列車»雖然整體來說,沒有上述兩個軟體那麼的威,但是卻有一種日系遊戲的細緻感受。這個«A-Train 9 Viewer»是我在4gamer.net網站下載的免費軟體,可以讓玩家沒有主程式,也可以觀賞其他人設計的遊戲風光的好工具。

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->開場的畫面,是令人覺得未來充滿希望的畫面與交響曲

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《Wings of Prey》有一點點類似我很久以前測試的《Blazing Angel》的空戰遊戲,玩法非常的單純,除了基本的上下左右、以及加速減速的按鍵以外,大部分的複雜控制功能都被大幅的簡化了!所以擔心沒玩過飛行遊戲的人,大可以放心的進入遊戲中的翱翔天際的世界!

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自從測試3D立體以來,「好不好上手」已經成為我玩遊戲時最重要的指標之一,畢竟出了社會之後,也沒有太多的時間鑽研一款遊戲的深度與內涵,只要能夠讓我紓解壓力,快速的上手與不斷地有進度,那就是一款適合我的好遊戲。«血魔詩篇2 Dawn of Magic 2»真的是一個我剛剛提到上述優點的好遊戲,不僅簡易上手,遊戲的自由程度也高得讓玩家吃驚與訝異!

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->從一代就有出現的角色:蘇珊大嬸

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以前小時候看著007電影,出現一台背後背著火箭,可以飛起來的個人型飛行器時,以為這樣的設備早就已經問世了,結果發現原來一切都是假象...。即使到了2010年,在Discovery頻道中看到類似的裝置,也聲稱只在研發的階段而無法進入實用的階段,所以想看個人飛行器在天空飛翔的夢想,我想有生之年可能很難了...。不過«黑暗虛空Dark Void»遊戲倒是做得很不錯,玩家可以背著火箭在天空中高速的飛翔、也可以盤旋在空中、也可以降落在地面與外星生物戰鬥。

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->只要有了飛行背包,就能體驗到舞空的效果

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剛剛不久前有人問我:目前三個3D立體顯示器硬體,哪個最好?其實答案應該大家可以猜得出來:沒有最好的技術,只有大家喜歡與否的技術。舉例來說,上一篇留言提到他很討厭ACER 3D筆記電腦的線條感,但我覺得玩遊戲、看3D照片沒什麼影響,反而是我最欣賞的技術(可惜他不是螢幕,且筆記電腦不能升級)。也有人覺得IZ3D的鬼影感很重是個問題,但是我用了快兩年,只要強度弱一點點,玩個兩三個小時就像是看阿凡達電影一樣輕鬆愉快...總而言之沒有哪個技術是毫無缺點的,這是我目前的感想,但是也表示每個技術都有他的優點。

不過做出這個表格,我是有點擔心有爭議...所以得跟大家說這個表格沒有什麼科學分析,純粹是我個人把玩一段時間的心得,所製作的「私心版」比較表,大家看看參考一下,畢竟今年再過不久,可能很快的SONY、Panasonic、 Sharp...大廠們都會推出自家的立體技術,勢必又會改良現今的技術,不過根據朋友推測大概一台新的國際品牌的立體螢幕,沒有七、八萬大概是擺不平,所以下列的設備相較之下算是「很平價」的3D設備。

先把之前測試的3D裝置連結貼在這裡,比照下表很方便~

 

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