記得當年電腦還在P3的時代時«雷神之鎚3競技場Quake3 Arena»讓我跟朋友每天連線玩到天亮、後來推出的«浴血戰場Unreal Tournament»也不錯但也沒那麼入迷了,不過歐美系的FPS大家都知道,人物各個都長得像是WOW的獸人、兄貴或是御姐...難道沒有比較日系的FPS遊戲嗎?就在上週無意測試的遊戲«元素少女武鬥祭 Elemental Battle Academy»給了我一個很愉快的答案。

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«元素少女武鬥祭 Elemental Battle Academy»這個名字大家應該不難聯想到很久以前分享的«魔法少女武鬥祭 Magical Battle Arena»這款遊戲吧,沒錯是同個開發公司Fly Systems(同人公司)所設計的,所以基本上的玩法與魔法少女武鬥祭有一點點類似,但是其實玩法差很大。首先遊戲中的六位元素角色,都很可愛以外(當然),各個都身懷了遠戰與近攻的能力,而且每個人的能力差異頗大,使得遊戲的玩法相當的豐富。舉例來說:火系的少女プラム=スカーレット,就是大刀攻擊至上,遠距攻擊比較弱勢的人物,而土系的少女リモーネ=フラーウス,則是近距短刀攻擊有夠差,但是卻是遊戲中唯一具有狙擊能力的魔法生...六個人各有特長,雖然人物是少了點,但這樣的搭配聽起來很吸引人吧!

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遊戲的進行也很新奇,是第一人稱模式與第三人稱模式混合為一的玩法。移動與近距離戰鬥等大部分的時候,會以第三人稱的方式進行,但是按下了Keypad 5的按鈕後,就會進入第一人稱的射擊模式,人物移動很慢,但是可以使用第二武器(也就是遠距武器),不過遊戲的瞄準系統似乎沒開發得很完整,所以瞄準起來遠比美系的Quake或UT來得差很多,無法控制準心以致打歪是很正常的,但可以透過"X"鍵進行自動鎖定,讓射擊變得更為簡易。

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遊戲的玩法很類似Quake Arena 與UT,就是在競技場中盡情的取得道具與武器,並且與對手戰鬥取得勝利。遊戲的武器非常的噴飯,從刀劍、弓槍、到鍋蓋、大蔥(沒錯,就是初音用的那個)在遊戲中都揀得到,不過不是每個道具都可以撿拾的(看使用的人物),常常打了道具之後無法撿拾,這點我覺得設計得不是很理想...。

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遊戲有類似«魔法少女武鬥祭 Magical Battle Arena»的魔力技發動的功能,最有去的是發動的效果會隨著手上的武器有顯著的差異,例如火系的少女プラム=スカーレット一般的魔法發動是近距離的擊飛技巧,但是如果換了長槍類的武器會變成衝刺攻擊,變化極為豐富。此外遊戲也有與三國無雙異曲同工的覺醒技能,發動之後再搭配魔力技能,會出現極為華麗的必殺技能,非常值得一看喔!

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遊戲剛剛說了一些關於瞄準的缺點外,其實BUG真的還不少:電腦人物的AI不太聰明、戰場武器收集略為麻煩外,其實我覺得最大的問題在於遊戲的操作非常繁瑣,舉例來說,我要更換武器得轉動滑鼠滾輪,然後按下右鍵才能夠更換第二武器的內容...其實最麻煩的還不是這個,而是發動覺醒的按鈕是LSHIFT+E,然後要瞄準對手要按下X,發動絕招再按E...嗯,十隻手指頭都用得用上呢!

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還有遊戲的難度其實可以再難一點點,因為最後的魔王是一個變大的巨人,看似威脅性十足,但其遲緩的身軀遇上了靈活的元素少女也是沒轍,是個完美的肉腳。這時想起了鋼之鍊金術師中,馬斯坦古上校vs恩維時說的一句名言:「你以為變大就會贏嗎?笨蛋!」

雖然系統上問題不少,但個人仍然非常喜歡這款遊戲,應該是基於對於魔法少女的愛吧(爆)!大家可以看看這個遊戲的聲優陣容多麼的強,也大多是ACG迷熟悉的動人聲音。此外我也很希望大家可以多多給予遊戲支持,雖然遊戲沒有Quake或是UT的血戰,但玩法卻非常的新鮮,撫平了不少缺點,希望Fly Systems可以繼續優化遊戲,讓遊戲可以變得更完美!

最後列出一下這款遊戲的聲優吧!大家玩遊戲的時候如果聽到了夏娜、銀魂的神樂或是小魔女Doremi的愛子的聲音時,可別嚇了一跳~

プラム=スカーレット・・・田中理恵
リエル=ヴェルデ・・・釘宮理恵
ノーチェ=マローネ・・・能登麻美子
リモー ネ=フラーウス・・・松岡由貴
サイネリア=キュアノス・・・日笠陽子
アプリコ=クレール・・・豊崎愛生
フィオレ=イリュシオ ン・・・真堂圭
闇の精霊アルプトラオム・・・岩崎征実
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