很多玩家聽過雷神之鎚(Quake)系列,但是對於魔域幻境(Unreal)系列就比較陌生,其實這兩套遊戲一直都是科幻FPS的龍頭,除了遊戲的刺激度與耐玩度都相當的高,其開發的繪圖引擎更是業界津津樂道的焦點,而成熟的繪圖引擎也經常被用在其他的作品上,可見這兩套作品的開發商,對於遊戲的核心技術下了不少功夫。但由於雷神之鎚是基於OpenGL的繪圖語言,iZ3D目前暫時無法支援(原廠曾表示未來會進行開發),因此本次的測試將以「魔域幻境之浴血戰場2004」(Unreal Tournament 2004)進行測試。

其實早在小弟測試之前,看過原廠馬路科技經常都用UT 2004進行3D的效果測試,因此印象非常的深刻—開槍的火舌效果、飛彈發射的煙霧、被火焰燃燒的光影、奪球時的炫目防護網…這些效果已經超越了平面的程度,完全強化了遊戲的娛樂性與精彩程度,更不用說看到敵方開火時,飛彈從旁呼嘯而過的感覺了!

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相信台北的朋友們,都體驗到17級陣風的震撼教育了吧!
星期六的早上,電力幾度呈現不穩狀態,電燈忽明忽暗,
正在拼「封魔獵人」的小弟心想是不是該關機了,不然這樣的狀況,電腦會不會燒壞?

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由於工作時間很難"僑",就沒有更多的機會去觀賞台北國際動畫影展的影片了
(好想看"勇者物語"阿~~~~~~)
但是就在某一天下班,路過光華商場時,順路去一旁的華山藝文中心,看看影展的靜態陳列展

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話說:小弟是如何與iZ3D接洽到測試的機會?
這就要提到去年的資訊月,因緣巧合中與馬路科技的主管相談甚歡,
剛好我也對於部落格的創作非常的有興趣(曾經有個部落格瀏覽人數破10萬人)

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端午節中秋節,當然是練功的好季節了~最近最熱門的遊戲,莫過於暑假的搶檔的「GE」還有最近推出的「封魔獵人」,不過據說GE決定收費了,有點提不起勁練功,而免費的「封魔獵人」雖然有帳號,但是登錄進去可說難如登天(每個公測遊戲似乎都有類似的問題),所以只好先從比較小咖的遊戲開始測起了。


->登錄畫面還蠻氣派的

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最近板主一直找尋關於22iZ3D的新聞,差點忘記要測試遊戲
因此就讓我們先把22吋的新聞放在一旁,開始用我的17吋螢幕測試3D
遊戲。
首先,我先從幾個官方網站推薦的遊戲測試:

 

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915世界冠軍來台的活動,只能以[慘絕人寰]來形容來自台灣各地的高手,大部分都是慘敗收場...

  

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老實說,我不喜歡遊戲比賽,尤其是跟什麼遊戲冠軍較量,為什麼呢?這要說起一段故事...

大概是五年前,「魔獸爭霸三」在眾人的苦苦期盼下問世,
有一天,小弟跟朋友在光華商場附近,遇到了一個神奇的路邊攤,放了兩台電腦,

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終於要開始介紹iZ3D與遊戲的測試了,相信大家期待很久了吧!
其實這段時間,我也經常與總公司的人聯絡,得知原來他們最近有一堆22吋的活動要辦,
活動的部份,我就先擱在其他的地方說,先來介紹最近測試的遊戲「Granado Espada」吧

「Granado Espada」俗稱「GE」,算是少數線上遊戲中,沒有取中文名的遊戲,

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小弟從小就是一個愛嘗鮮的人,所以也測試過不少新奇的玩意,
例如:只要一個寶特瓶就能夠使用的相機便利腳架、世界第一台AVCHD高解析度攝影機、隨身無線迷你印表機…等玩意。
理論上測試起iZ3D螢幕應該是非常的老練,怎麼會測試前還要來個寫個說明報告呢?

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