Selected Category: 3D遊戲測試 (207)

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本來看到遊戲《Deadly Zone DUSK-12:致命地帶》的介紹還蠻屌的:《DUSK-12》中曲折的故事情節始終圍繞著一種名為“DUSK-12”的誘變病毒而展開。實際上“DUSK-12”只是多年前一項秘密軍事實驗的一部分,使用“DUSK-12”的目的是為了創造完美的士兵,但實驗中發生致命錯誤,導致病毒泄漏并成為這座城市的禍根...但是開頭的動畫看到了鼎鼎大名的宇宙冏片製作公司:City Interactive時,大概心理就有一個底了...。

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->小強你怎麼了...小強?

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大約是半年前我就在國外的遊戲網站上注意到了《Blood Bowl 戰鎚橄欖球》這個遊戲,預告片給我的感覺是一種毫無秩序、以互毆為樂、場內充滿血腥與殺戮的「戰鎚」角色橄欖球遊戲:有人類、矮人、半獸人等各族參戰,造型雖然有借鏡戰鎚之處但與戰鎚遊戲世界毫無關係。玩了一下之後,發現跟我想的差很多:遊戲非常井然有序,熱血程度也沒有想像來得高。

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->選單的設計是完全老式的2D設計,很有老玩家的感覺

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這個星期因為跟朋友到了台大的PF動漫展,所以沒什麼時間玩遊戲,不過有簡單的測試了一款遊戲:《Section 8第八分隊》,開頭動畫表明了遊戲的核心繪圖技術是UT3的引擎(甚至還看到PhysX的標記),理論上應該是個品質很可靠的好遊戲,但是遊戲的進行中,看到了許多2009年遊戲不應該出現的缺點與問題...。

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->從大氣層降落到戰場的過程頗為帥氣

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《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》真的是一款讓我有很多很多感動的好遊戲,上一篇提到了:遊戲中的任何建築物,幾乎都可以被玩家破壞,而破壞的工具除了手上的大錘外,也有許多爆藥、火箭等武器可以幫忙。不過武器的彈藥畢竟有限,用鐵鎚拆房子雖爽快但也有點過慢,因此有一天我就靈機一動,到了火星的路上攔截了一台砂石車之後,加足了馬力往EDF的建築物一衝...哇哈哈哈,卡車從正門衝破到了後門,倒車之後繼續撞,不出10秒鐘整個建築物就垮了。所以萬萬沒有想到:原來拆房子,最好的方式原來是開砂石車阿!當然如果是卡車、貨車、裝甲運兵車也都可以,不過效果沒有那麼好,更不用說其餘的越野車、輕型車輛,撞上建築物可是會翻車的。

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->差點忘了說,機器人雖然少見,但是拆房子也很好用,但沒有砂石車那麼爽

題外話:用砂石車把建築物撞垮的這種噴飯劇情,也只有十幾年前熱血漫畫《魁男塾》中,塾長開著戰車把整個校舍撞翻的搞笑劇情,沒想到在這個遊戲中也可以親身體會那種爽快的感覺阿!

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《Red Faction 赤色戰線》這款遊戲的第一代,早在我購買人生的第一張3D立體顯示卡Geforce3時就已經接觸到了,當時這個遊戲最主打的特色,除了「破壞地形」這個FPS界前所未有的創舉以外,也有足以與UT系列可相提並論的稀奇古怪武器大全,例如可以穿牆的電磁砲,啟動後就可以看到躲在牆後的敵人,使得遊戲的挑戰性相當高,也很創新與刺激。不過不知道為何這個系列沒有紅起來,是因為遊戲的設定太過未來,或是在火星的緣故嗎?

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->無所不拆,無所不能破壞是這個遊戲的最大賣點

不論如何,《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》這個遊戲在巴哈姆特我看至少已經廣告了半年之久,最近終於拿到了PC版,遊戲的玩法從FPS變成了類似戰爭機器的第三人稱,但是遊戲的精神保存得非常的好: 更先進的地形破壞繪圖引擎,以及更為古怪的武器,在這次最新一代都做到了,而且不瞞各位,因為這款遊戲做得太好玩了,所以連我花了大把銀子買回來的GTA4我都有點懶得玩了...目前正瘋狂的攻掠這個遊戲,哈哈!

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最近其實PC遊戲出了一堆賽車的大作,例如EA出的《Need For Speed: Shift》 以及Codemaster推出的《FUEL》,連CAPCOM都有推出摩托車的賽車遊戲...好吧,雖然我真的不是很擅長玩賽車類的遊戲,但看在大部分的賽車立體程度都不錯的份上,還有慶祝電腦剛好升級滿一個月的份上,還是玩玩看吧...先拿Codemaster的《FUEL》開刀,哇!怎麼這麼棒!

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->有很多種異種「車款」可以參加競賽

《FUEL》的設定可能是在不久的未來,大概是人類已經活膩了,所以專挑極限地形的場地進行競速賽車的活動,所以開場的時候,機車或是越野車都是用類似CH-47大型直昇機,將車手吊入競賽的場地,開場蠻屌的。進入了賽車的世界之後,哇靠,整個IZ3D立體感與速度感是怎麼回事,感覺像是在地面開飛機一樣的刺激與暢快,換了電腦有差這麼多嗎?還是遊戲本身真的就是酷爆了!最印象深刻的是:當機車從高地凌空而下的時候,那種騰空的感覺真的像是自己每天上下班,路經超爛的台北橋面一樣的飛躍感受,那種膀胱好像有一點點「閃尿」的感覺,玩遊戲居然可以體驗到,太誇張了~

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最近朋友問我電腦升級之後,是否遊戲的人生比較爽快一點?其實不用猜也知道,砸了4萬元組成的電腦,效能當然是不差,不過爽的程度、快的程度到底有多好?其實過去我沒有很介意這一點,畢竟有時覺得玩遊戲能夠達到30 FPS就算是很流暢了,不過不知道什麼時候,60 FPS已經變成了遊戲的「流暢」標準...。

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總之,有了這麼猛的設備,當然應該要把效能的部份拿出來給大家分享,畢竟不僅是IZ3D或是nVidia都在推廣3D立體遊戲,但以我玩兩年IZ3D的經驗是:如果沒有很猛的電腦,開啟3D效果大概都會減損很多流暢度,不過有一些是例外的,例如印象最深刻的遊戲:《Unreal Touraement 3浴血戰場》與《Killing Floor殺戮空間》這兩個遊戲,前者是目前3D遊戲最廣泛使用的FPS引擎,後者是使用老舊的UT 2004的核心引擎,都能夠在老舊的E6420+nVidia9600 GT上片跑得超級順暢。因此我的結論是:如果遊戲的核心很優異,主流等級的電腦應該是跑得順暢;如果是老一點的電腦,那麼早期的遊戲(2004~2006出產的遊戲)應該跑起來都沒太大問題。

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這幾天拿起《俠盜獵車手GTA4》的遊戲盒子時,突然發現一個讓我有一點吃驚的資訊,那就是遊戲原來是採用euphoria的物理引擎。或許大家多少都有聽過Havoc(跟ATI關係密切)跟PhsyX(nVidia陣營)這兩個遊戲物理引擎,是比較多遊戲使用的技術,但是euphoria的引擎就比較少人知道,不過他可是曾擔任過《星際大戰.原力釋放Star Wars The Force Unleashed》這一款大作的遊戲物理引擎的工作,而且表現得非常的稱職,雖然這遊戲並沒有PC版本,不過光看Youtube的影片就覺得這引擎真是不得了的強。

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->遊戲沒有吊玩家的胃口,很快就有一些養眼場所可去

扯遠了,《俠盜獵車手GTA4》既然是強調真實性的遊戲,那麼遊戲採用物理引擎運算當然也是應該的事情。遊戲好不好玩,當然還是要看劇情的安排,還有內容的遊戲性才是重點,《俠盜獵車手GTA4》的遊戲是發生在自由市這個虛構的都市中,玩家透過偷渡的方式來到了這個美國最混亂的地方打拼。起初是一位名為Roman的叔叔會帶著主角Nico到處吃喝玩樂接任務,遊戲到了後面,會有越來越多的事件與人物可以發展。聊一下關於《俠盜獵車手GTA4》的八卦:據說自由市是根據紐約皇后區的藍圖設計,然後改變路名以免引起爭議,網路上也有玩家發明了Patch檔案,將自由市的名稱改回成為皇后區的名稱,不過應該只有道地的美國人才會想幹這種事情吧(如果是台北市為藍圖又另當別論了)。

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IZ3D的螢幕在國外最常被玩家提及的缺點有兩個:顏色的差異以及鬼影的問題。也許我的視神經比較大條,大部分的遊戲進行時鮮少遇到這樣的困擾,有時我會比較習慣用比較弱的3D強度(Separation),或是比較陰暗的遊戲比較不易看到缺點都有可能...總之,老早在IZ3D的台灣官方網站的討論區,就看過有人在討論新的眼鏡的研發事宜,不過看起來現在是比較有進展了。

剛剛在MTBS3D這個網站看到了一個很棒,也是最新的測試報告,那就是拿IZ3D的新舊立體眼鏡,應用在 1.10 RC2的驅動程式中的 新舊立體演算法,也就是說,會呈現出四種不同的結果出來,他們貼了三款遊戲,其中我玩過的是《浴血戰場UT3》這款算是當今遊戲界頗為先進的遊戲引擎打造的FPS做一個展示,我就把他們的結果貼出來給大家看看:

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->這是舊眼鏡搭配舊驅動演算法

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最近手頭正在玩幾個大作...所以差一點把:《德軍總部:黑曜陰謀》的進度忘記放在一旁了...雖然目前的進度才玩到遊戲的1/3的進度,不過我想就我目前的觀察,跟大家做一個遊戲的分享。

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->遊戲中期會遇到很多具有神秘力量的德軍

遊戲前段的場景,大多是很常見的二戰場景:野外、城鎮、軍事基地...等等有點現代、但又有點復古的場景,但是到了後面,遊戲的進展到了一些神秘的地穴、醫院以及秘密基地等地,才算是大開眼界!此外遊戲中也加入了與一般二戰極大區別的「屍幕」能力,主角在遊戲拿到了一個類似免死金牌的東西後,可以啟動一些神秘的力量。第一個得到的力量是Veil,啟動之後會進入類似陰間的「屍幕」視野,除了可以看到陽間的敵人的位置、密道位置...等資訊,是非常實用但又不會耗費太多能源的功能。

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