Selected Category: 3D遊戲測試 (210)

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去年有其實就有測試過《魔法少女武鬥祭》這款同人遊戲,不過拿到的是官方釋放出來的試玩版本,能夠用的人物蠻有限的,最近拿到了最新的補完之完整版本,也稍微玩了一下,本來我以為會非常類似我非常推崇的好遊戲《啟動戰士二代 Ultimate Knight Windom XP》,不過玩法差異很大。

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->遊戲的選單也有立體感,感覺到了嗎?

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上個星期趁著年休其實有到宜蘭礁溪去渡假旅遊一下,發現台灣的溫泉飯店的品質其實已經比起以前提昇了不少,有直逼日本的水準(雖然溫泉街道的整體感還差很多)!不過回到電腦遊戲的世界中,其實飯店經營類的遊戲都一直有一定的市場,只是我很少接觸,不過《模擬飯店2》是我知道算是知名度頗高,而且也很受歡迎的經營類遊戲,加上是純3D的介面,因此引起了我想要測試的念頭。

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話說10年前:《Diablo暗黑破壞神》一代打造出了PC遊戲的一個新種類:動作類RPG(ARPG),不僅對於PC的遊戲產業產生了絕對革命,無數的遊戲設計公司也希望超越《Diablo暗黑破壞神》。雖然目前看似沒有遊戲,能夠超越《Diablo暗黑破壞神》 一代與二代的地位,但是仍有不少令人回味的好遊戲,例如數年前介紹的《Hand of God 神之手》的雙職業組合、以及相當華麗的《Sacred2 聖域》都算是不錯的作品。此外最近有一款遊戲名為《Torchlight火炬之光》,最近
走紅的程度居然能夠成為Google搜尋排行榜,究竟為何這麼的暴紅呢?不妨讓我們來一探究竟...

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->職業雖少,但職業卻不是絕對的,玩家可以自行體驗其中奧妙

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本來看到遊戲《Deadly Zone DUSK-12:致命地帶》的介紹還蠻屌的:《DUSK-12》中曲折的故事情節始終圍繞著一種名為“DUSK-12”的誘變病毒而展開。實際上“DUSK-12”只是多年前一項秘密軍事實驗的一部分,使用“DUSK-12”的目的是為了創造完美的士兵,但實驗中發生致命錯誤,導致病毒泄漏并成為這座城市的禍根...但是開頭的動畫看到了鼎鼎大名的宇宙冏片製作公司:City Interactive時,大概心理就有一個底了...。

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->小強你怎麼了...小強?

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大約是半年前我就在國外的遊戲網站上注意到了《Blood Bowl 戰鎚橄欖球》這個遊戲,預告片給我的感覺是一種毫無秩序、以互毆為樂、場內充滿血腥與殺戮的「戰鎚」角色橄欖球遊戲:有人類、矮人、半獸人等各族參戰,造型雖然有借鏡戰鎚之處但與戰鎚遊戲世界毫無關係。玩了一下之後,發現跟我想的差很多:遊戲非常井然有序,熱血程度也沒有想像來得高。

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->選單的設計是完全老式的2D設計,很有老玩家的感覺

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這個星期因為跟朋友到了台大的PF動漫展,所以沒什麼時間玩遊戲,不過有簡單的測試了一款遊戲:《Section 8第八分隊》,開頭動畫表明了遊戲的核心繪圖技術是UT3的引擎(甚至還看到PhysX的標記),理論上應該是個品質很可靠的好遊戲,但是遊戲的進行中,看到了許多2009年遊戲不應該出現的缺點與問題...。

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->從大氣層降落到戰場的過程頗為帥氣

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《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》真的是一款讓我有很多很多感動的好遊戲,上一篇提到了:遊戲中的任何建築物,幾乎都可以被玩家破壞,而破壞的工具除了手上的大錘外,也有許多爆藥、火箭等武器可以幫忙。不過武器的彈藥畢竟有限,用鐵鎚拆房子雖爽快但也有點過慢,因此有一天我就靈機一動,到了火星的路上攔截了一台砂石車之後,加足了馬力往EDF的建築物一衝...哇哈哈哈,卡車從正門衝破到了後門,倒車之後繼續撞,不出10秒鐘整個建築物就垮了。所以萬萬沒有想到:原來拆房子,最好的方式原來是開砂石車阿!當然如果是卡車、貨車、裝甲運兵車也都可以,不過效果沒有那麼好,更不用說其餘的越野車、輕型車輛,撞上建築物可是會翻車的。

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->差點忘了說,機器人雖然少見,但是拆房子也很好用,但沒有砂石車那麼爽

題外話:用砂石車把建築物撞垮的這種噴飯劇情,也只有十幾年前熱血漫畫《魁男塾》中,塾長開著戰車把整個校舍撞翻的搞笑劇情,沒想到在這個遊戲中也可以親身體會那種爽快的感覺阿!

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《Red Faction 赤色戰線》這款遊戲的第一代,早在我購買人生的第一張3D立體顯示卡Geforce3時就已經接觸到了,當時這個遊戲最主打的特色,除了「破壞地形」這個FPS界前所未有的創舉以外,也有足以與UT系列可相提並論的稀奇古怪武器大全,例如可以穿牆的電磁砲,啟動後就可以看到躲在牆後的敵人,使得遊戲的挑戰性相當高,也很創新與刺激。不過不知道為何這個系列沒有紅起來,是因為遊戲的設定太過未來,或是在火星的緣故嗎?

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->無所不拆,無所不能破壞是這個遊戲的最大賣點

不論如何,《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》這個遊戲在巴哈姆特我看至少已經廣告了半年之久,最近終於拿到了PC版,遊戲的玩法從FPS變成了類似戰爭機器的第三人稱,但是遊戲的精神保存得非常的好: 更先進的地形破壞繪圖引擎,以及更為古怪的武器,在這次最新一代都做到了,而且不瞞各位,因為這款遊戲做得太好玩了,所以連我花了大把銀子買回來的GTA4我都有點懶得玩了...目前正瘋狂的攻掠這個遊戲,哈哈!

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最近其實PC遊戲出了一堆賽車的大作,例如EA出的《Need For Speed: Shift》 以及Codemaster推出的《FUEL》,連CAPCOM都有推出摩托車的賽車遊戲...好吧,雖然我真的不是很擅長玩賽車類的遊戲,但看在大部分的賽車立體程度都不錯的份上,還有慶祝電腦剛好升級滿一個月的份上,還是玩玩看吧...先拿Codemaster的《FUEL》開刀,哇!怎麼這麼棒!

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->有很多種異種「車款」可以參加競賽

《FUEL》的設定可能是在不久的未來,大概是人類已經活膩了,所以專挑極限地形的場地進行競速賽車的活動,所以開場的時候,機車或是越野車都是用類似CH-47大型直昇機,將車手吊入競賽的場地,開場蠻屌的。進入了賽車的世界之後,哇靠,整個IZ3D立體感與速度感是怎麼回事,感覺像是在地面開飛機一樣的刺激與暢快,換了電腦有差這麼多嗎?還是遊戲本身真的就是酷爆了!最印象深刻的是:當機車從高地凌空而下的時候,那種騰空的感覺真的像是自己每天上下班,路經超爛的台北橋面一樣的飛躍感受,那種膀胱好像有一點點「閃尿」的感覺,玩遊戲居然可以體驗到,太誇張了~

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最近朋友問我電腦升級之後,是否遊戲的人生比較爽快一點?其實不用猜也知道,砸了4萬元組成的電腦,效能當然是不差,不過爽的程度、快的程度到底有多好?其實過去我沒有很介意這一點,畢竟有時覺得玩遊戲能夠達到30 FPS就算是很流暢了,不過不知道什麼時候,60 FPS已經變成了遊戲的「流暢」標準...。

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總之,有了這麼猛的設備,當然應該要把效能的部份拿出來給大家分享,畢竟不僅是IZ3D或是nVidia都在推廣3D立體遊戲,但以我玩兩年IZ3D的經驗是:如果沒有很猛的電腦,開啟3D效果大概都會減損很多流暢度,不過有一些是例外的,例如印象最深刻的遊戲:《Unreal Touraement 3浴血戰場》與《Killing Floor殺戮空間》這兩個遊戲,前者是目前3D遊戲最廣泛使用的FPS引擎,後者是使用老舊的UT 2004的核心引擎,都能夠在老舊的E6420+nVidia9600 GT上片跑得超級順暢。因此我的結論是:如果遊戲的核心很優異,主流等級的電腦應該是跑得順暢;如果是老一點的電腦,那麼早期的遊戲(2004~2006出產的遊戲)應該跑起來都沒太大問題。

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