Selected Category: 遊戲新聞 (23)

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其實不論是在國內or國外,IZ3D在遊戲的表現與驅動程式的更新大致上都受到玩家的肯定,但唯獨色差與鬼影的問題是IZ3D無法用驅動程式改善的,所以他們早在年初的時後就有放出消息,要設計一個新的立體眼鏡改善這些問題。終於!IZ3D台灣的官方網站發佈了免費的「新版立體眼鏡」索取辦法...剩下的我就不多說了,有螢幕的快去申請吧!,不過我應該會申請A Type的立體眼鏡吧(適合於戴眼鏡的人)。以下為新聞 轉貼:

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剛剛看到一個很有趣的日本網站,提到了一個困擾了很多日本電玩玩家的一件大事,那就是遊樂器界的經典RPG:太空戰士(Final Fantasy)該怎麼樣簡稱呢?可別覺得這是一個小問題,其實遊戲名稱過長可是一個大麻煩,剛剛的日本網站上提到,其實日本的太空戰士(Final Fantasy)有好幾種叫法,例如FF(エフエフ)、Fai-Fan(ファイファン)、Final(ファイナル)...最後開發人員覺得FF(エフエフ)二重發音最好念,所以最適合用來當作太空戰士的簡稱。

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這個問題其實也發生在台灣討論區討論過,不過我都是隔岸觀火,因為我也不是很熱衷的玩家,只是覺得很有趣。台灣很早很早以前的遊戲雜誌,就把Final Fantasy稱之為太空戰士,但是隨著作品越來越走紅,許多玩家就開始覺得名字與遊戲的內容實在是差太多了,據說後來有追究到底這個名字是哪個天兵命名的,傳言是說編輯玩了這個遊戲,可以上太空也可以回到地表,所以覺得這個遊戲就叫做「太空戰士」,成為了電視遊樂器界的懸案之一。後來也看過討論提到:有出版社打算推出太空戰士的功略,日方原本堅持台灣將名稱改成「最終幻想」,但是出版商也是很強硬的說台灣人沒聽過「最終幻想」只聽過「太空戰士」,所以一直沿用到現在就是這個原因。

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這是前幾天的新聞了,不過我目前還沒有玩到,因為最近正在玩一款2.5D版的《惡靈勢力》遊戲《Zombie Shooter 2》之外,這個遊戲的試玩必須要透過Steam才能夠抓到,不過我的電腦目前還在慢慢的抓抓抓...嗯,年底的資訊月應該要去seednet預付年租費外,應該要考慮一下升級頻寬了阿...。

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另外一個原因是,目前不少網站指出,其實《Left 4 Dead 2 惡靈勢力 2》弄得有點歡樂過頭了, 電鋸、平底鍋等近戰武器都已經紛紛出爐了,有時我心想若是真的哪一天世界出現了殭屍這種東西,應該是怕都怕死了,用石頭遠遠的丟都來不及了,還會想要用掃把、棒球棍、羽球拍去修理這些看起來就很危險的怪物嗎...。

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最近一堆朋友換了iphone手機,當然也會問我要不要一起換?不過很不巧的是我的智慧型手機"才"用了兩年整,對我而言手機要用到三年才算是回本,不然就是蠻大的一筆浪費,但雖然嘴邊這麼說,其實每天閒暇的時候,都會跑去各大論壇看看目前手機的情報,原本心想若是Nokia N97的風評不錯,其實我蠻喜歡S60的穩定手機作業系統,但是得到的消息大多是不推薦這一隻手機...至於Windows Mobile的系統,雖然有微軟背書但依然不算是很理想的手基座頁系統,就拿我的HTC「智慧」手機來說好了,能夠用的程式自由記憶體,永遠不會超過10MB,非常的窘迫...至於目前最推崇的ipone OS 系統雖然是不錯,但覺得大家人手一機沒有什麼特色,因此目前我是很期待Google的Android 2.0手機問世。

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不過不得佩服iphone的成功策略打造出如此活潑的手機應用生態,連遊戲大廠也不放過。例如我也看過朋友用手機玩「潛龍諜影」的iphone版本,雖然以PC玩家來說只能算是Flash Game小遊戲的程度,但是卻能將一個大作延伸到手機上繼續的熱銷,確實是個不錯的點子。更神奇是昨天,朋友MSN告訴我居然有iphone的紅色警戒!?當下傻眼之餘,看到了遊戲的畫面還真的不錯,佩服佩服!只是遊戲的玩法目前不得而知,且我也很好奇為何紅色警戒3的單位(蘇聯的米格機)會出現在紅色警戒一代的世界...。

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3DMARK的公司Futuremark從2001年以來,就一直是遊戲測試雜誌、遊戲測試玩家、甚至是電視購物頻道用來宣傳自己電腦有多快的好軟體。去年我印象曾經看過某個電視購物頻道,說道販賣的平價電腦雖然只有一萬出頭,但是跑起3D程式居然可以跑破萬分,當下我也是震驚不已,直到看了測試畫面後...有你的!拿2008年的電腦來跑3D Mark 2001當然隨便一台都可以跑過破萬分,真不愧是電視購物頻道阿...!

扯遠了,雖然我不太愛拿自己的電腦跑3D Mark,所以最新版的Vantage我是沒有測試過,畢竟我的電腦是拿來屠宰殭屍...不,是拿來玩遊戲的,不是拿來看爽的,但是想起以前看3D Mark的測試時,都不免想過一個問題:為何他們不考慮做遊戲呢?明明就擁有這麼先進的繪圖引擎,以及當代最酷的視覺效果,如果出遊戲的話我一定會捧場買一套。這句話現在終於實現了,因為3DMARK的公司Futuremark做的遊戲要推出他們家史上第一套遊戲Shattered Horizon,但看過預告片之後我有點後悔了,為什麼呢?

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其實版主參加FF、CWT這類的活動也有一段很長的時間哩,Cosplay、組社團、自己出本、擺攤…等等有趣的事情我都有體驗過呢!所以我對於ACG的愛可以說如長江之江水,滔滔不絕阿…不過自從上一次參加了PF之後,突然迷上了收集單機遊戲的同人本的嗜好,然後最近又恰巧最近發現,某個大手也要推出《紅色警戒3》的同人本!
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如果大家有經常到《紅色警戒3》的相關論壇,不難發現其實玩家的創作相當的踴躍,印象在《紅色警戒2》的時候,大家的創意來源主要是新單位、空想單位的創作;但是到了《紅色警戒3》出現了日昇帝國,又有更多可以惡搞的創意紛紛出籠。原本我在國外的論壇看到了作者的圖片,還以為是日本人的創作,不過經過許多網友討論與確認,才確定這個作品的創作者是來自台灣的高手!

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上個星期,一個跟我從小玩到大的朋友MSN給我一個訊息,那就是陪我們成長的電腦遊戲雜誌始祖:《電腦玩家》宣佈停刊了。雖然一開始我也不易外,也沒有什麼震撼的感受,但隨著幾天的過去之後,一些感傷與回應也逐漸的浮出在我的心中。由於我跟許多「骨灰」玩家一樣,從第一期看到了最後一期,我想就在這裡與大家聊聊《電腦玩家》的輝煌歷史與衰敗的過程。

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->這就是最後一期的電腦玩家

電腦玩家發跡在286時期,當時還有大部分的電腦遊戲才剛剛進入了256色的VGA時代時,電腦玩家的創刊號就報導了當年最轟動市場的太空動作射擊遊戲:Origin推出的《銀河飛將2》的最新情報,這個遊戲印像是當年第一個具有真實語音發音的遊戲,因此使得許多玩家給予高度的評價。

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最近來自網友提供的一個訊息,表示北斗神拳其實早在2006年時就已經搭上了3D的列車。當時在電影院是透過偏光立體技術(據說是Dolby 3D)播放這個作品,而且還大受好評,到了2007年底推出的DVD版本,則是收錄了這個立體電影的片段約七分鐘左右。不過來自大陸的網站,已經將這一段畫面流出,立體版本的北斗神拳,在製作3D的效果時相當的「刻意」營造出飛刀飛出畫面、拳頭飛出畫面、爆血等等場面也相當的成熟!雖然打完了雜魚之後馬上就是拉歐與拳四郎的對決,感覺有一點點的不太合理,不過為了在這麼短的時間內呈現出北斗神拳「無想轉生」的奧義,這也是沒辦法的事情阿...。

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日前看到了一個3D新聞網站提到nVidia會有更多積極的動作行銷3D立體遊戲,其中會有的動作包括:出廠的顯示卡都會塞一個紅藍眼鏡(之前有介紹過,質感還蠻不錯的)、驅動程式會有紅藍立體選項、現在又多了一個新的玩意,就是立體的遊戲網頁!

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網頁呈現的立體遊戲截圖還蠻多的,有些是我之前有測試過的《惡魔獵人4》、《魔獸世界》外,也有幾個是我想測但是沒有時間(或是找不到)的遊戲,例如《極速快感系列》、《吉他英雄》、《羅馬:全軍破敵》等遊戲...。不過圖片只有那幾張,也沒有日本的遊戲是有一點意猶未盡,如果可以再加強的話,應該會有更多玩家投入!

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最近一個參加Computex電腦展的朋友告訴我:你的網站可能會擠爆了,正想問為什麼的時候,他給我了一個從Computex電腦展拿到的贈品:nVidia推出的紅藍立體眼鏡?!

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->乍看之下很像是紙做的蛙鏡~

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