三月的時候我透過日本最知名的查價網站kakaku,追著一台我很有興趣的3D立體攝影機,名為Everio GS-TD1-B,當初關住的價格是5萬多日幣,心想應該可以入場了,但沒想到才過了一個多月又摔了1萬多元日幣,來到4萬多日幣的虧本價。
另外一個難兄難弟則是Panasonic首度推出的3D立體消費相機Lumix DMC -3D1,2012年1月份推出,台灣遲遲沒有引進時我就覺得很奇怪,以Panasonic的超強知名度,為何沒有大力推廣這一台?直到最近查了一下價格...我的天阿,也是狠狠的比當初定價腰斬50%的價格,來到了2萬多日幣。
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上個月提及的《復仇者聯盟》3D立體電影,美國Real D有推出專屬的
3D立體眼鏡活動 ,讓人看了好羨慕。
剛剛無意間搜尋到的消息,其實這一系列的3D立體眼鏡,台灣有引進喔!目前我所知道的資訊是:位於大江國際購物中心五樓的SBC星橋國際影城,購買套票就可以獲得眼鏡。
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話說IZ3D沈寂了一年多,最近台灣的官方網站,除了一個不太好的消息外,也幾乎音訊全無。不過剛剛看到3D Vision部落格發布了一個頗嚇人的訊息,那就是IZ3D官方網站宣佈了:有條件開放程式碼成為開放源碼的軟體。
至於條件是什麼呢?那就是向玩家募集80萬元美金的資金,每個玩家可以給IZ3D官方150美金的資助,達到8萬美金就會開放原始碼。根據估算,要5千多人的鼎力相助才會成真。
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久違的3D新聞~今天分享的是Calvin Klein的...3D內褲?!
沒錯,真的是3D立體內褲,紅藍立體格式印刷,只要穿上了,戴上立體眼鏡,就有「激凸」的效果,但前提是要穿著內褲與帶著紅藍眼鏡的前提下。
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當2009年日本富士推出了第一台3D立體相機的時候,同時間就發表了3D列印的技術。當時的服務對象僅為3D立體相機的使用者,如今這一項服務將擴大到3D CG產業,只要是會使用3D動畫軟體的動畫師,都能夠將自己的作品輸出成為相片!
在送交給富士之前,要將3D動畫檔案輸出成為MPO格式,富士也提供了專屬的軟體供動畫師下載(
http://fujifilm.jp/support/print/download/3dcg/index.html )。這個免費軟體可以輸出12個視角的資料於MPO檔案內,之後將MPO檔案交付給富士就可完成了,想必輸出成為3D立體照片的效果,勢必優於只有2個視角的3D立體相機。
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好久沒有立體的新科技可以分享,難得有一篇十分新奇的產物,應該可以讓大家開開眼界~立體雙鏡頭的技術,過去大多用於立體攝影、影片拍攝、立體相機...等,不過其實立體鏡頭也有用於很多不同的科技用途,例如最經典的莫過於微軟的Kinect,除了娛樂以外還有許多天馬行空的創意,現在連車商也利用了3D雙鏡頭的立體優勢,打造出更為安全的汽車駕駛環境。
根據SUBARU的新聞稿指出:立體鏡頭技術名為EyeSight,主要將鏡頭置於車窗後照鏡的地方,不僅不會影響視野,也可以減少因為碰撞產生故障的情況,而EyeSight系統有:碰撞前煞車系統、行人偵測系統、車道偏離系統、漸進式巡航控制...等,預計於2013年的 Legacy 與 Outback車款搭載。
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最近有一篇關於new iPad與Terga 3的
效能爭論新聞 ,引起了平板玩家們的議論。不過回顧一下從人生購買第一張3D繪圖顯卡(nVidia RIVA TNT2)開始,nVidia與ATI不斷地在效能上進行較量,也不斷批評對手的測試基準失準,或是使用特定技術影響測試結果...等,只是沒想到以前顯卡火熱時代常常上演的戲碼,現在平板電腦上也看得到。
其實客觀來看現在新款平板電腦,不論是蘋果核心的或是機器人核心,其實都已經十分的優秀:上網快速、影片順暢、照片管理、連玩3D遊戲都很順暢...現在,以Android為核心的nVidia Terga 3推出了一個不太起眼,但對我來說覺得很棒的功能:3D電視支援!
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立體照片已經有百年以上的歷史,不過流傳下來的3D照片到哪去了呢?相信有很大部份的資料都在這個紐約圖書館。
現在他們不僅將數千張3D照片公佈在網站上,還允許網友自己控制立體的品質!機能非常的簡易好用,只要挑選了照片,選擇立體的區域及分離度,最後選擇要輸出動畫GIF或是紅藍眼鏡格式,就可以看到百年前的3D照片了~
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記得很久之前逛到中國的網站,提到了CRT螢幕確實可用於3D Vision的立體畫面,效果還不錯!就我以前用過的CRT螢幕,只有很專業的機種才能夠飆到120Hz,不僅重得要死,價格也很昂貴。
不過來自3D Vision的網站提到:從295.73的驅動程式版本之後,3D Vision就再也不支援CRT螢幕,不過還是有開放舊版的給需要的玩家下載。
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nVidia 3D Vision是一個很棒的3D驅動程式,比起非主流的DDD與IZ3D有較佳的支援度,不過唯一的缺點就是:立體產品必須經過nVidia認證,才能完整支援,許多3D裝置並沒有經過認證,雖然具有3D顯示功能,但卻無法使用3D Vision,令人扼腕。
不過最近網路出現了一個秘訣:只要將你的顯示器EDID修改成為nVidia支援的型號,就可以騙過nVidia 3D的認證,完整的使用其3D功能。此法適用於偏光型立體螢幕例如:LG以及Viewsonic的部份3D螢幕,以及偏光型的3D電視,例如LG系列的3D Cinema系列。
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相信不少追著超級英雄電影的影迷們,十分期待《復仇者聯盟》這部影片的上映,如果沒有意外的話應該,應該於2012年5月4號就會上映。
最近來自MarketSaw的情報提到:為了要讓《復仇者聯盟》3D電影造勢更為有噱頭,RealD配合製作了專屬的立體眼鏡,共有四個造型,分別代表的是美國隊長、鋼鐵人、綠巨人浩克與雷神索爾,從配色上可以看出設計得十分用心。
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這是一個個人覺得不可能出現的產品:3D NOW,用途很簡單,把現有的舊2D電視立即變成3D電視。
為什麼覺得理論上不可能?因為現存的2D電視只有60Hz的居多,也有少數標榜掃描頻率有120Hz,不過產品的首頁居然大方的表示:可以讓所有的60Hz與120Hz的HDTV變成3DTV,這是什麼外星人科技阿!
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不知道大家兒時是否有看過一種玩意:可攜式幻燈片播放器,只要對著光源(燈泡、日光燈等)然後把眼睛貼在機器上,就可以看到十分細膩的幻燈片相片。在那個沒有平板電腦、PDA或掌上遊戲機的年代,這樣的娛樂算是小朋友的至高享受。此外也有很多卡通或兒童向的節目,也都會推出專屬的播放器,讓小朋友為之瘋狂著迷。
雖然產品造價便宜,但隨著數位化的時代來臨,這一類的產品以今天的角度來看體積實在有夠龐大,能看的照片數量也受限於輪盤上的投影片,因此悄悄地走入了歷史。不過今天有廠商Image3D試圖把3D的技術,加諸在可攜式幻燈片播放器上,只要幾十塊錢美金,就能夠看到超高品質的3D立體照片喔!
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打造3D視覺效果理論上簡單,尤其是已經從50年代就已經發跡的「紅藍眼鏡」,近年也是搭著3D電視與電影的順風車,再度風行於市場上。造價便宜、製作簡易、極富樂趣的「3D紅藍眼鏡」,看起來是不會被新的技術所取代,而會成為一種體驗3D的好媒介。
其實紅藍3D眼鏡的妙用多多,例如就有文具廠商推出了「3D Doodle Kit」紅藍3D玩具組,只要使用這個像是圓規的畫圖工具,將紅色與藍色的筆插入之後,就可以自行揮灑出3D立體的藝術創作了!
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2011年末的時候,Sony與Epson不約而同的推出了過去極為罕見的頭戴型3D顯示器,型號分別為HMZ-T1與BT-100,引起了不少玩家注目。雖然兩者的定位有很大的差異,HMZ-T1為高畫質的訴求,BT-100則為可攜式3D觀賞設備,不過既然都有3D的功能,自然容易被拿來比較。
關於HMZ-T1的測試報導很多,不過BT-100卻相對較少關注。最近英國的TechRadar發表了BT-100,終於將這款EPSON立體眼鏡加以分析報導。以下是TechRadar測試摘要:
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VIDEO
目前最平民的兩種立體影片觀看技術:紅藍眼鏡(Anaglyph)以及用交錯式(Crossed-Eye)以鬥雞眼直接觀看立體影像。前者有顏色偏差的問題,後者有眼睛長久觀看不舒服的問題,如今有個廠商開發出了神奇眼鏡,結合了價格低廉、沒有色差、以及無須任何3D設施就能觀看Side-by-Side格式的立體影片。
眼鏡的原理在影片中並沒有十分的詳述,只提到了:只要影片或照片以Side-by-Side格式,加上類似交錯式的眼鏡原理,加以進行調整後,就可以消除原本交錯式會產生的左眼與右眼的透明影像,並且完全看到全彩高畫質的3D立體影片效果。
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3D雖然已經進入了消費市場很久,或許對於有3D概念的人來說,拿起3D藍光光碟,放到藍光3D播放機,然後用3D電視觀看3D家庭電影,這樣的步驟聽起來很簡單,但其實還是有一堆人一頭霧水,更別說3D攝影或是3D影片製作了。感覺目前市場大概還是停留在發燒級玩家才會接觸的階段...要人人會看3D、人人會拍3D,還很遙遠吧。
不過,也是有一般的消費者,希望可以一腳踩入發燒玩家領域,成為3D玩家的,因此透過看書的方式,是最快成為專業玩家的管道。不過3D相關的攝影書,國外有看過幾本,但台灣的書籍我從沒看過,直到最近到了SONY 3D攝影機購物的活動中,才得知這一本《3D影片輕鬆拍》書的存在。
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大 部分的新聞媒體,多把攝影新品焦點集中在Sony、Canon、Nikon、Panasonic...等一線品牌。雖然也有不少二線、三線品牌試圖把產品 高度提升,不過無功而返的比較多,例如數年前曾看過台灣數位相機廠商Digimaster在各大雜誌與公車做廣告,但現在產品已經無影無蹤了。
不過,也是有小廠存活得很好,且不斷開發新品開拓新市場的案例,例如這一家來自台灣 美國 的 DXG(德之傑 ),印象在數位相機300萬的時代就已經活躍於市場,也有自己的官方網站,最近到了他們的官網,發現他們不僅有推出3D立體的數位相機,甚至也有3D立體攝影機。
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嫌當今的裸視3D螢幕都太小了嗎?試試看富士的3D數位相框吧!富士推出了FinePix REAL 3D V3,採用的是與N3DS相同的Lenticular光柵3D技術,畫面為7.2吋。
FinePix REAL 3D V3的最大賣點有兩個:第一個是比起前作V1的亮度提昇了1.4倍,第二個賣點則是支援了HDMI 3D的介面,因此可以連接上藍光3D播放機、3D智慧手機、3D攝影機等...都可以直接看到裸視大尺寸的3D影片或是相片。其餘的提昇包括:背光採用省 電的LED技術、內建512MB的記憶體等。
記得富士推出第一代3D數位相機與相框,台灣只引進相機但無引進相框,據當年店家表示是產品接受度很低所以沒引進,不過現在3D顯示設備滿街跑,應該接受度會比2年前高得多吧!
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對於2D電影轉3D的技術,其實贊成與反對人都有,但3D能把爛片變成好片這種說法還是一次聽到,而且這個人還算是在產業界有頭有臉的,那就是環球影片公司的執行長 Ron Meyer 。
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透過人類遙控的無人地面載具(UGVs)主要的用途都是以軍用為主,除了真正的戰場外,現代戰爭的電玩也沒有讓這個日益重要的軍事單位缺席,例如當紅的《戰地風雲》系列或是《終極動員令》等都有他的蹤影。
日 前瑞典Rotundus公司研發出了一款造型另類的無人車輛名為GroundBot,與現今的設計有了很大的不同,外觀是一顆身黑的球體,左右各具有一組 攝影機。是的,這一款無人載具是以提供立體視覺為主要目的,除了可以提供觀測者3D立體影像外,也可以獨立運作觀測到360度的影像,外加IR紅外線設計 讓這款無人載具有機會成為戰場的新一代偵測哨兵。
美國常見的無人地面載具大多以履帶或是輪狀為主,亦有聽聞研發多足型或昆蟲型的地面無人載 具,不過球形倒真的是首次見聞。根據新聞介紹,這樣的設計不僅可以使用於任何的地形:泥巴、沙土、雪地、甚至可以漂浮在水面上,這可是一般履帶載具所不及 的功能。此外個人覺得最致命的就是「無聲」這個特色,是想夜黑風高的晚上,一個黑漆漆的球體從你腳旁飄過,被注意到的機會應該很低吧。
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觀眾的眼睛是雪亮的,這一句話很適合驗證今天的3D立體電影市場。來自於GIZMODO網站的報導指出,3D版本的電影票房收入,貢獻度不如2D版本的電影,顯見即使一般觀眾,也能知道自己想看的是什麼樣版本的電影,而不是一昧追求片商主推的3D電影。
這一張圖表呈現出同一部影片,3D版本與2D版本對於票房的貢獻度,紅線為損益平衡點。的確,2009年時3D電影就像是片商的印鈔機一樣,只要推出3D版本就是收入的保證,不過到了2010年開始下滑,而2011年的兩部大作《神鬼奇航4》與《哈利波特:死神的聖物》的續集3D版本,都表現得很慘,3D對於票房的貢獻度越來越差。
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日前任天堂於9月13日發表會 推出了一系列的王牌作品如《空戰奇兵》、《Love Plus》、《魔物獵人4》等大作,也亮出了外掛的搖桿套件,一舉振奮了任天堂的玩家士氣,不過這一些作品都得到年底或是明年初才會亮相,因此這一段時間還有什麼作品可以頂住3DS的買氣?答案就是《閃亂神樂 -少女們的真影 》了~
《閃亂神樂 -少女們的真影》不僅在日本的Fami通雜誌的評鑑 得到了30分的不錯分數(滿分40),算是吃下了不錯的基礎,此外遊戲上市的第一天,居然就在多家通路掛出售完的告示,算是3DS遊戲發售以來罕見的成績。
不過這款遊戲也並非十分完美,因為根據官方的部落格提到:遊戲其實並非全3D的呈現 ,例如遊戲的主要橫向對戰模式,就是以2D的方式顯示而非3D,或許大家會覺得十分的傻眼,但官方的部落格也提到該服務的地方絕對沒有虧待玩家,例如人物的出場、發動特殊技能、以及大家最期待的「制服破壞」場面是以3D的方式呈現。
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3D後製雖然不是完美的3D立體電影的方案,但對於已經拍好數十年的老片來說,這是唯一的方法。最近3D Radar網站訪問導演詹姆士卡麥隆,對於3D立體後製的心得為何時,表示:無聊透頂(mind numbing)。
《鐵達尼號》 3D版本將於2012年的4月6日放映,這正好也是該船沉沒的百年紀念,此外該影片可能是目前影史以來最複雜的2D轉3D後製工作。
訪 談中導演提到:他必須注意很多細節,例如這個人的「立體深度」(Depth)數據為多少,但是肩膀的數據應該要多一點、手部的數據又要少一點、某個椅子的 深度數據應該是多少、當畫面突然跳到船長時又完全不同...每個畫面都要處理這一些永無止境的細節,使得《鐵達尼號》後製3D立體化工作十分的繁瑣。
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