這個2011年底問世的遊戲,雖然不是什麼大作品,甚至最糟糕的是沒有劇情,但基本上我覺得十分值得介紹。
《鬼鎮:地獄降臨》沒有劇情,就是拼命的求生、殺怪物,的確是個無腦的遊戲,不過個人覺得有一些值得一提的優點,首先是氣氛的營造,玩家要對抗的是四面八方,難以預警的怪物來襲那種感覺很棒,且當你發現怪物要咬你時,往往已經很近身了,那種刺激感覺很讚。
當然玩家可以死守一個角落,但遊戲最大麻煩就是:彈藥非常的稀少,所以死守一定就是等死,除了打怪物可以取得彈藥補給以外,遊戲中有很多種爆裂物品可以輔助戰鬥,還有最後真的沒子彈了,也可以用短刀跟拳腳做最後的掙扎,真是如假包換的「求生」遊戲。好在遊戲還是有武器升級的制度以及補血制度,讓玩家垂死前往往還有一些籌碼可以多殺一點怪物。
怪物的出現位置不僅隨機,而且種類也是隨機的,有些怪物頭部防彈,有些則是身體防彈,最麻煩的是打了會自爆的怪物,以及會發動無雙的怪物...挑戰很多,適當地配合閃躲與肉搏技巧,才能用最少的子彈迎擊最棘手的怪物,非常適合FPS高手高手高高手挑戰,或是FPS新手練習反射神經!
遊戲的缺點,個人除了太難以外,還有瞄準的判斷覺得很不合理,舉例來說明明滑鼠準心就是爆頭無疑,但卻會打偏到身體,造成子彈浪費,這點讓我覺得很納悶。
記得一年多前介紹的殺戮空間Killing Floor,也是類似的玩法,求生、升級武器、決戰,這款《鬼鎮:地獄降臨》很適合沒時間玩FPS看劇情的人,快速的找到FPS的熱血戰鬥元素。
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