原本今天與平常一樣,是一個讓人昏沉沉的早上,
想說到Youtube聽個熱血一點的動畫歌曲,
心想:來找個七龍珠主題曲吧!結果找到了「幸運星」的單曲專輯區...
- Oct 25 Thu 2007 09:02
汗毛直悚的七龍珠主題曲-Cha-La Head-Cha-LA
- Oct 23 Tue 2007 16:57
3D遊戲先睹為快-最後一戰3
相信玩過遊戲的,都知道HALO 3代表著什麼意思,雖然版主還沒有玩過,但今天,在專業的3D立體遊戲網站MTBS3D.com
沒有想到居然可以看到最後一戰支援iZ3D的立體照片,版主抓下來,後透過iZ3D螢幕以及iZ3D播放軟體觀賞,側拍的畫面,
因此即使不用玩遊戲,也可以看到遊戲的立體的神奇效果!
(這個部份,容我日後再跟各位分享)
- Oct 22 Mon 2007 11:50
遊戲測試:女神轉生Online
曾有書提過:網路無國界,唯一的國界就是「語言」,只是筆者平日愛看ACG的玩意,日文自然稍微有些通曉,也喜歡到日本的電玩網站收集情報。
有一天,網站上看到了一個非常吸引我的廣告-「人類與魔物共處的東京,遊戲無料」,就這樣,我註冊了這款遊戲,後知後覺的我,才知道這是大作「女神轉生」的線上遊戲版!!
- Oct 17 Wed 2007 13:55
遊戲測試-駭客任務關鍵抉擇
- Oct 09 Tue 2007 10:28
遊戲測試-浴血戰場2004

很多玩家聽過雷神之鎚(Quake)系列,但是對於魔域幻境(Unreal)系列就比較陌生,其實這兩套遊戲一直都是科幻FPS的龍頭,除了遊戲的刺激度與耐玩度都相當的高,其開發的繪圖引擎更是業界津津樂道的焦點,而成熟的繪圖引擎也經常被用在其他的作品上,可見這兩套作品的開發商,對於遊戲的核心技術下了不少功夫。但由於雷神之鎚是基於OpenGL的繪圖語言,iZ3D目前暫時無法支援(原廠曾表示未來會進行開發),因此本次的測試將以「魔域幻境之浴血戰場2004」(Unreal Tournament 2004)進行測試。
其實早在小弟測試之前,看過原廠馬路科技經常都用UT 2004進行3D的效果測試,因此印象非常的深刻—開槍的火舌效果、飛彈發射的煙霧、被火焰燃燒的光影、奪球時的炫目防護網…這些效果已經超越了平面的程度,完全強化了遊戲的娛樂性與精彩程度,更不用說看到敵方開火時,飛彈從旁呼嘯而過的感覺了!
- Oct 08 Mon 2007 14:26
停電的颱風日...

相信台北的朋友們,都體驗到17級陣風的震撼教育了吧!
星期六的早上,電力幾度呈現不穩狀態,電燈忽明忽暗,
正在拼「封魔獵人」的小弟心想是不是該關機了,不然這樣的狀況,電腦會不會燒壞?
- Oct 05 Fri 2007 07:22
感動阿! 星海爭霸手繪原稿,原來離我們這麼近

由於工作時間很難"僑",就沒有更多的機會去觀賞台北國際動畫影展的影片了
(好想看"勇者物語"阿~~~~~~)
但是就在某一天下班,路過光華商場時,順路去一旁的華山藝文中心,看看影展的靜態陳列展
- Oct 01 Mon 2007 14:15
小道消息:Google Earth立體化?

話說:小弟是如何與iZ3D接洽到測試的機會?
這就要提到去年的資訊月,因緣巧合中與馬路科技的主管相談甚歡,
剛好我也對於部落格的創作非常的有興趣(曾經有個部落格瀏覽人數破10萬人)
- Sep 26 Wed 2007 11:31
曙光2 測試報告
端午節中秋節,當然是練功的好季節了~最近最熱門的遊戲,莫過於暑假的搶檔的「GE」還有最近推出的「封魔獵人」,不過據說GE決定收費了,有點提不起勁練功,而免費的「封魔獵人」雖然有帳號,但是登錄進去可說難如登天(每個公測遊戲似乎都有類似的問題),所以只好先從比較小咖的遊戲開始測起了。
->登錄畫面還蠻氣派的
- Sep 20 Thu 2007 10:10
[遊戲測試]Lock On: Modern Air Combat