曾經在電腦還在486的時期,「盧卡斯」這三個字對我而言是一個大導演的名字、偉大的科幻冒險電影(例如:印地安納瓊斯)、科幻電影龍頭(例如:星際大戰系列)、以及偉大的遊戲設計製作公司。我對他們的遊戲品質信任度,就有一點點像是玩家今日對暴風雪公司如此深信不移,幾乎只要他們推出的遊戲我一定會買一套回家。然而過了這幾年,因為《印地安納瓊斯:樂高版》不是很合我的胃口,所以我也沒有興趣試玩。直到最近抓到了這《星際大戰:共和國英雄》真是讓我嚇傻了眼,居然這麼冏的遊戲,是出自於盧卡斯遊戲公司之手。
->遊戲某些過場還蠻接近電影效果,還不錯
->遊戲是根據卡通頻道《星際大戰:複製人戰爭》所設計的
首先讓我最吃驚的,是遊戲的執行效率低落得嚇人。以今日的水準來說,i7 860+ nVidia 260 GTX應該是具有水準的遊戲平台,但是遇上了《星際大戰:共和國英雄》開啟立體效果後,居然感覺到嚴重的LAG!!即使把立體關閉了,遊戲也不那麼順暢,這都證明了此遊戲在遊戲優化的部份做得很差,試想假如今天我拿的是前年的雙核心電腦+nVidia 9600 GT跑這款遊戲,應該是不得了的慢。
->初期尤達大師的碎碎念就是遊戲的提示
->武打招式還蠻流暢的
再來就是連遊戲評論網站GameSpot都難以忍受的超爛操作介面。遊戲的進行會有多個角度的場景變化,因此有時控制方向鍵的用法會隨著場景不同而有很大的出入,所以就算遊戲有「防呆」設計,讓玩家不會很輕易的掉落懸崖,或是乘坐飛行艇時讓絕地武士安納金踏空摔死,但是跳得不好還是非常容易慘死...沒關係, 遊戲會自動重生角色,所以我覺得這也還好。
->第一關的老大
->打了10分鐘還是打不贏
最扯的是遇到了第一關的大魔王,遊戲的設計是玩家運用原力,將機械怪物的腳暫時癱瘓之後爬上,然後破壞武裝完成任務,但當我爬上去時,不論如何就是砍不到砲塔,這真的是令我太沮喪了,試了十幾分鐘之後...整個放棄移除遊戲!
好吧,《星際大戰:共和國英雄》唯一優點就是音效做得還不錯,還有尤達大師的碎碎念也頗有感覺...
立體度 ★★★ 某些電影過場畫面還不錯
舒適度 ★★★ 沒什麼特色
娛樂度 ★ 就是一個冏片
->遊戲某些過場還蠻接近電影效果,還不錯
->遊戲是根據卡通頻道《星際大戰:複製人戰爭》所設計的
首先讓我最吃驚的,是遊戲的執行效率低落得嚇人。以今日的水準來說,i7 860+ nVidia 260 GTX應該是具有水準的遊戲平台,但是遇上了《星際大戰:共和國英雄》開啟立體效果後,居然感覺到嚴重的LAG!!即使把立體關閉了,遊戲也不那麼順暢,這都證明了此遊戲在遊戲優化的部份做得很差,試想假如今天我拿的是前年的雙核心電腦+nVidia 9600 GT跑這款遊戲,應該是不得了的慢。
->初期尤達大師的碎碎念就是遊戲的提示
->武打招式還蠻流暢的
再來就是連遊戲評論網站GameSpot都難以忍受的超爛操作介面。遊戲的進行會有多個角度的場景變化,因此有時控制方向鍵的用法會隨著場景不同而有很大的出入,所以就算遊戲有「防呆」設計,讓玩家不會很輕易的掉落懸崖,或是乘坐飛行艇時讓絕地武士安納金踏空摔死,但是跳得不好還是非常容易慘死...沒關係, 遊戲會自動重生角色,所以我覺得這也還好。
->第一關的老大
->打了10分鐘還是打不贏
最扯的是遇到了第一關的大魔王,遊戲的設計是玩家運用原力,將機械怪物的腳暫時癱瘓之後爬上,然後破壞武裝完成任務,但當我爬上去時,不論如何就是砍不到砲塔,這真的是令我太沮喪了,試了十幾分鐘之後...整個放棄移除遊戲!
好吧,《星際大戰:共和國英雄》唯一優點就是音效做得還不錯,還有尤達大師的碎碎念也頗有感覺...
立體度 ★★★ 某些電影過場畫面還不錯
舒適度 ★★★ 沒什麼特色
娛樂度 ★ 就是一個冏片
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