《紅色警戒3 起義時刻》已經出了一段時間,不過就如同大部分的即時戰略遊戲的資料片一樣,通常資料片的可玩度都非常的高,因此我花了很多時間將資料片的戰役關卡玩過了,覺得相當的過癮。

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->其實除了新單位,感覺場景也變得更精緻了

先來聊聊三個陣營的軍種都新增了三個。聯軍的部份有冷凍步兵、空中砲艇與未來坦克這三個,冷凍步兵的大範圍冷凍槍可以輕鬆擺平一堆步兵,此外與多功能步兵車(IFV)之後,可以變成非常強力的對空冷凍砲,大部分的空軍冰個幾秒之後就會乖乖墜地了;空中砲艇非常強大,只要打造三台就可以橫掃對方基地,但是造價非常高,要3600元;未來坦克應該是遊戲最強的陸地單位,破壞力與生命力都超越蘇聯的天啟,不過很容易被電腦集中火力幹掉。

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->戰役劇情難度比主程式《紅色警戒3》難得多

還忘了一個,聯軍居然有第四個新單位:平定者火砲,有一點點像星海爭霸的人類攻城坦克,架設後可以發揮遠程驚人威力,攻城守城兩相宜,不過也經常傷及無辜就是了。

蘇聯的部份比較沒有特色,就是增加了一個可以快速奇襲的摩托車、灑化學藥劑的化學兵與超大壓路機。原本以為壓路機沒有大砲,只能把敵人壓過去是最沒用的單位,但是事實上卻是最危險的單位,因為…他的速度很快!而且血超多,因此在戰場上非常的危險。

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->最IMBA的單位,超級要塞

日本昇陽帝國的單位則是新增了弓箭少女、鋼鐵浪人與超級要塞。弓箭少女就是補強日軍初期對空的弱項新增的單位;鋼鐵浪人也是補足對地單位威力不足所加入的,其中最IMBA(不公平、破壞平衡)的單位莫過於超級要塞了!在水中的要塞可以對空對陸發動大規模砲火,升空之後變成了一個大鬼頭,就可以發揮日本動畫片常常看到的「破壞光束」,掃過地面之後幾乎寸草不生。超級要塞不只火力可怕,血也是多得不可思議,至少要8台以上的戰鬥機才能夠將他打落,而地對空的武器大多無法奈何這個怪物…。

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->打造出三台超級要塞後,遊戲也差不多結束了

最後我們還是來看看IZ3D的立體效果吧!說真的我覺得《紅色警戒3 起義時刻》的IZ3D立體化比《紅色警戒3》還要好得很多,殘影比較少以外,許多空軍的單位也看起來震撼多了,還有千萬不要錯過蘇聯V4火箭發射的立體效果,只能用「感動」來形容呢!

立體度 ★★★★ 覺得比《紅色警戒3》主程式立體得多
舒適度 ★★★ 立體化後選單與介面有點模糊掉,但不影響遊戲進行
娛樂度 ★★★★ 很值得一玩的資料片!
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