套一句網路BBS的名言:如果這個報導是英國研究,那大概又是亂蓋居多;但如果報告是來自於國際之明的期刊例如《自然》就很不一樣了。雖然這一篇報導是來自於《自然神經科學》,不知道是否如此權威,但是卻讓我日前聊到遊戲《黑街聖徒2》時,曾經自我質疑「玩電玩真的會引發暴力」的爭論,又多了一個珍貴了參考資料,因此貼在此與大家分享一下:
29日公布的一項研究報告指出,快節奏的動作電玩可增進視覺的對比敏感度。
研究發現,動作電玩如「絕對武力」、「決勝時刻」、「惡靈勢力」,是視覺對比敏感度絕佳訓練。
對比敏感度指的是,在單調背景下快速察覺灰色陰影細微移動的能力。這種能力對日常活動,例如夜間駕駛及閱讀都非常重要。這種能力經常隨著年齡增長而下降。
研究報告刊登於《自然神經科學》期刊。首席研究員的紐約羅徹斯特大學教授黛芙妮‧巴費里爾表示:「在過去,人們並不期待可經由訓練加強視覺對比敏感度。它原本是以戴眼鏡或眼睛雷射手術增進,但是我們發現即使不用上述方式,還有其他途徑可刺激視網膜。」
她與3位同僚進行2組實驗。第1組實驗中,比較電玩玩家及同齡非玩家的視覺對比敏感度,結果發現,前者的視覺對比敏感度比後者快50%。
為了確定視覺對比敏感度的確是經由動作電玩訓練而提升,排除玩家原本就是視覺對比敏感度較佳的人,而開始玩這種可運用自己優勢電玩的可能性,巴費里爾要求兩組非玩家接受50個小時的訓練。
一組玩單純瞄準射擊的「決勝時刻」,另一組玩完全沒有射擊的電玩。發現第一組的視覺對比敏感度增進43%,第二組完全沒有。
研究另外發現,這種進步並非暫時性,訓練後可維持數月甚至數年,顯示效果持久。
新聞來自聯合報:http://udn.com/NEWS/WORLD/WOR4/4820059.shtml
29日公布的一項研究報告指出,快節奏的動作電玩可增進視覺的對比敏感度。
研究發現,動作電玩如「絕對武力」、「決勝時刻」、「惡靈勢力」,是視覺對比敏感度絕佳訓練。
對比敏感度指的是,在單調背景下快速察覺灰色陰影細微移動的能力。這種能力對日常活動,例如夜間駕駛及閱讀都非常重要。這種能力經常隨著年齡增長而下降。
研究報告刊登於《自然神經科學》期刊。首席研究員的紐約羅徹斯特大學教授黛芙妮‧巴費里爾表示:「在過去,人們並不期待可經由訓練加強視覺對比敏感度。它原本是以戴眼鏡或眼睛雷射手術增進,但是我們發現即使不用上述方式,還有其他途徑可刺激視網膜。」
她與3位同僚進行2組實驗。第1組實驗中,比較電玩玩家及同齡非玩家的視覺對比敏感度,結果發現,前者的視覺對比敏感度比後者快50%。
為了確定視覺對比敏感度的確是經由動作電玩訓練而提升,排除玩家原本就是視覺對比敏感度較佳的人,而開始玩這種可運用自己優勢電玩的可能性,巴費里爾要求兩組非玩家接受50個小時的訓練。
一組玩單純瞄準射擊的「決勝時刻」,另一組玩完全沒有射擊的電玩。發現第一組的視覺對比敏感度增進43%,第二組完全沒有。
研究另外發現,這種進步並非暫時性,訓練後可維持數月甚至數年,顯示效果持久。
新聞來自聯合報:http://udn.com/NEWS/WORLD/WOR4/4820059.shtml
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