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記得數個月前才還在緬懷著《Mech Warrior》如何陪伴我度過青澀的人生,也讓我除了日本動漫畫機器世界浸染中,也同時體驗到美式機器人的鋼鐵熱血與遊戲樂趣。最近得知《Mech Warrior Online》原來已經開發完畢,當下當然是申請了一個帳號,進入這個重砲機甲的科幻世界。

《Mech Warrior Online》的世界觀基本上與10年前《Mech Warrior》相去不遠,機器人不會拿著光劍砍人或是盾牌護身,而是以噸位來取決機器人的用途與價值。噸位越輕,移動速度越快,但武裝與裝甲就十分薄弱;噸位越重,則會有優異的火力與防護力來壓制敵人。

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《Mech Warrior》的特色就是機器人的武裝是可以全自訂化、客製化!這是許多遊戲都沒有的超彈性,舉例來說,玩家可以捨棄原有的雷射與能源武器改為飛彈機器人,或是僅配備超長射程的PPC粒子砲與軌道砲對抗大軍都是可辦得到的。其餘可以客製的還有:裝甲輕重、引擎型號、彈葯數量、輔助裝備等。

如果你沒空慢慢的調校機器人也沒關係,預設的機種可以讓你馬上上戰場。申請登錄完帳號,選擇預設機種,按下Launch就可上陣了。遊戲目前只有唯一的玩法就是8vs8,相信未來會有更多玩法可以選擇。

進入遊戲的第一個大挑戰就是操控,與FPS有很大的差異在於機器人上半身類似戰車的砲塔,是可以用滑鼠控制旋轉的;而控制法有點類似汽車方向盤,玩家可以用WS控制油門取決速度,以及AD旋轉方向。因為我太久沒玩,一開始不是撞壁或掉到山谷下受損,只能說狼狽到家。

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戰鬥也是《Mech Warrior Online》一絕,玩家身上大多配上了5種以上不同武器,可以透過數字鍵加以火控射擊,要點放或是一氣發出都可以,十分的爽快,但不斷使用武器會產生高熱,過熱機體就會強制關機,這點也是戰鬥的高難度挑戰。

遊戲與10年前的版本比較有很多改革,舉例來說:飛彈是可以避開障礙物攻擊對手的神器,這可是過去版本未見的情況,而自動機砲(Auto Cannon)這種秒殺對手的超級武器,居然也會產生熱量...畢竟如果不產生熱量的話,過去一個AC/10機砲連射可以瞬間瓦解一台中型機器人,威力非常誇張。

玩了幾場,雖然還有很多不習慣之處,但找回了過去的樂趣。《Mech Warrior Online》節奏快、好上手、難易適中、畫質也很不錯,真的是一款讓我這個老骨灰,玩起來覺得很快樂的遊戲!

補充:回憶的《Mechwarrior》(簡稱MW)與《Mech Warrior Online》(簡稱MWO)的差異

※ MW的自動機砲不會產生熱量,但MWO會
※ MW的雷射武器類似子彈,沒有持續輸出傷害的能力,但MWO的雷射是攻擊在對手身上時間越長,傷害越多
※ MW的PPC粒子砲沒有距離/殺傷力的差距,但MWO有,距離越長PPC威力越弱
※ MW的飛彈導引能力不高,容易迴避,MWO的導引能力較強,迴避不易
※ MW戰鬥時,面對電腦AI呆呆的時候,愛打哪裡就打哪裡,但MWO的玩家大多很高明,很難享受到拆手拆腳的樂趣。
※ MW的彈葯艙殉爆只會造成彈葯流失,MWO會引起爆炸造成機體大傷害
※ MW前幾代機體過熱無法強制啟動,MWO可以強制啟動但會造成機體傷害

官方網站:http://mwomercs.com/


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