不論FPS或是第三人稱戰鬥遊戲,大多有很複雜、比美好萊塢的複雜故事,才能夠凸顯遊戲的深度,但有時就只想「看到東西就開槍」時,還真不知道哪款遊戲比較適合,這時不妨把把第三人稱戰鬥遊戲當美式足球來玩,來一場《週一格鬥夜Monday Combat Night》!
很多人第一反應是《週一格鬥夜》怎麼這麼像Team Fortress?不知道是否為同個製作團隊還是開發小組的「致敬」或是「沿用」都不重要,重點是每個職業都有生存之道:戰鬥步兵屬性平均、坦克則是耐打重防守、技師則有遊戲中唯一修補砲塔的技能、殺手速度超快也是肉搏專家、槍手具有超多子彈的火神槍可應付多種狀況、最後狙擊手則擁有高破壞力但射速緩慢的狙擊武器。
基本上這個遊戲應該是要多人才會有樂趣,不過網路連線似乎有問題...算了,玩玩單機的版本吧!進入單機的模式有例行賽事、季冠軍、以及世界大賽等選項,說穿了就是敵人來犯的進攻次數以及遊戲難度差異。
進入了遊戲可以用有限的金錢購買自身能力,或是購買隨處都有的移動砲塔,保護場地中間為一個撲滿球受到玩家以及自身保護罩的保護,不過玩家被打垮了可以重生,但撲滿球爆了就Game Over了。
進入了遊戲之後,會開始遇上一波又一波的敵手,地上都會有指標提示您敵軍來犯的路線,這一點很像是防衛塔的遊戲,前期除了可以在固定的道路上佈署機槍、火箭、緩速等防衛塔外,當然也親自迎擊敵人,不然光靠著防衛塔的火力是很快就會被擊垮的。
剛剛提到了遊戲六大職業,除了每個都有獨自的武器屬性以外,還有三個附屬技能輔助作戰,例如坦克人擁有的快速衝刺能力可以暫時彌補移動速度不足的缺憾;技師則可以隨處安置迷你砲塔幫忙打怪;刺客則有遊戲中最強的肉搏技能,就連最高大的機器殺手都難以承受殺手三次打擊。
遊戲節奏快,色彩很棒,3D立體效果也很出色,不過遊戲的後期難度非常的高,非常考驗玩家的FPS的反射神經,以及如何安排使用防衛塔的策略。防衛塔可以透過金錢購買,金錢的來源就是擊敗機器大軍取得,此外遊戲還有Juice的設定,喝下果汁之後,可以短時間發動「無雙」技能增加破壞、速度等能力。
理當遊戲的單人模式,應當要十分的均衡,但目前玩起來發現最有優勢的,仍是武裝火力充沛的戰鬥步兵;坦克固然很頑強但難以控制混亂場面;刺客、槍手與狙擊手雖然各有特色,但遇上大軍仍經常被秒殺;技師的預設散彈槍距離超短,面對遠距攻擊能力的敵人只能說毫無抵抗能力。對了,遊戲有自訂職業的功能,但可能得獲得某些成就才會有這樣的福利,遊戲起初只能使用預設的六個職業。
覺得《週一格鬥夜Monday Combat Night》是個很棒的三人稱戰鬥遊戲,構想與點子都很新鮮,不過若職業上可以更為均衡,相信會更有意思!
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