最近玩到了很多款動作類型的角色扮演遊戲(ARPG),其實這一類的遊戲已經算是角色扮演的主流,而且玩法自《暗黑破壞神Diablo》與《絕冬城之夜》幾款大作之後,大致上的遊戲玩法已經都差不多了。所以遊戲初期如何上手,以及玩法是否友善,以及中期與後期的角色培養是否有趣,變成了遊戲的重點。《Risen異世界》原本以為只是個不知名的作品,但後來得知原來是《救世英豪Gothic》系列開發團隊最新作品,難怪玩起來這麼的類似阿!
->遊戲的初期任務非常簡單,也非常的順暢不卡關
遊戲的開端是玩家到了一座孤島求生,因此此時玩家能做的不是找商店、也不是接任務,而是開始進行「拾荒」的苦行,起初玩家只能撿起樹枝當作武器打怪鳥或是刺蝟,很可憐的...不過隨著遊戲進度,可以挖到很多死人骨頭跟矮人的寶箱,慢慢的可以充實自己的實力,隨著進展很快的玩家可以找到一個廢棄的小屋,在屋子內找到了鍋子之後,就可以把之前打死的動物肉品拿來當香雞腿或是牛排來吃,這就是玩家初期最重要的補血來源!
->戰鬥的不僅要動腦,過程也很精彩
戰鬥相當的有趣,玩家不是按了滑鼠就會全自動的攻擊(不過線上遊戲大多是如此...唉),而且攻擊了四下或是被敵人成功防禦,玩家就會露出破綻,所以戰鬥時每一場都不能亂打,不然連最簡單的禿鷹都有可以把玩家打得半死...。遊戲似乎沒有職業的限制,只要玩家願意配點,可以打造出魔法與戰鬥並重的聖騎士或是專職的魔法師都沒問題,不過由於遊戲的結構很大,所以我大概玩了一個小時左右就沒繼續了,但關機後確實有讓我一直想要繼續探險的那種衝動,可見這個遊戲令人著迷的可玩度應該是蠻高的。
->這是我最愛的立體場景:在洞窟中使用火把
->遊戲中補血主要來源就是靠這個鍋子
IZ3D立體的效果可以說是接近滿分,也許是遊戲初期的暴雨場景給我印象深刻的3D立體感, 遊戲中也有洞窟探險,透過火把的照耀更顯得洞窟的真實與身歷其境感受,最重要的是遊戲的戰鬥也有十足的立體感,例如魔法或是揮舞刀劍都能夠感受到超級明顯的立體效果喔!
->遊戲的初期任務非常簡單,也非常的順暢不卡關
遊戲的開端是玩家到了一座孤島求生,因此此時玩家能做的不是找商店、也不是接任務,而是開始進行「拾荒」的苦行,起初玩家只能撿起樹枝當作武器打怪鳥或是刺蝟,很可憐的...不過隨著遊戲進度,可以挖到很多死人骨頭跟矮人的寶箱,慢慢的可以充實自己的實力,隨著進展很快的玩家可以找到一個廢棄的小屋,在屋子內找到了鍋子之後,就可以把之前打死的動物肉品拿來當香雞腿或是牛排來吃,這就是玩家初期最重要的補血來源!
->戰鬥的不僅要動腦,過程也很精彩
戰鬥相當的有趣,玩家不是按了滑鼠就會全自動的攻擊(不過線上遊戲大多是如此...唉),而且攻擊了四下或是被敵人成功防禦,玩家就會露出破綻,所以戰鬥時每一場都不能亂打,不然連最簡單的禿鷹都有可以把玩家打得半死...。遊戲似乎沒有職業的限制,只要玩家願意配點,可以打造出魔法與戰鬥並重的聖騎士或是專職的魔法師都沒問題,不過由於遊戲的結構很大,所以我大概玩了一個小時左右就沒繼續了,但關機後確實有讓我一直想要繼續探險的那種衝動,可見這個遊戲令人著迷的可玩度應該是蠻高的。
->這是我最愛的立體場景:在洞窟中使用火把
->遊戲中補血主要來源就是靠這個鍋子
IZ3D立體的效果可以說是接近滿分,也許是遊戲初期的暴雨場景給我印象深刻的3D立體感, 遊戲中也有洞窟探險,透過火把的照耀更顯得洞窟的真實與身歷其境感受,最重要的是遊戲的戰鬥也有十足的立體感,例如魔法或是揮舞刀劍都能夠感受到超級明顯的立體效果喔!
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