最近手頭正在玩幾個大作...所以差一點把:《德軍總部:黑曜陰謀》的進度忘記放在一旁了...雖然目前的進度才玩到遊戲的1/3的進度,不過我想就我目前的觀察,跟大家做一個遊戲的分享。

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->遊戲中期會遇到很多具有神秘力量的德軍

遊戲前段的場景,大多是很常見的二戰場景:野外、城鎮、軍事基地...等等有點現代、但又有點復古的場景,但是到了後面,遊戲的進展到了一些神秘的地穴、醫院以及秘密基地等地,才算是大開眼界!此外遊戲中也加入了與一般二戰極大區別的「屍幕」能力,主角在遊戲拿到了一個類似免死金牌的東西後,可以啟動一些神秘的力量。第一個得到的力量是Veil,啟動之後會進入類似陰間的「屍幕」視野,除了可以看到陽間的敵人的位置、密道位置...等資訊,是非常實用但又不會耗費太多能源的功能。

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->使用veil的力量,可以看到德軍身體是發亮的

接著第二個取得的力量是Mira,簡單來說就是主角速度變快,也可以看得到子彈的軌跡的子彈時間功能,缺點是消耗的能量相當的驚人;第三個取得的能力是shield,玩家身邊會出現超級帥氣的力場護盾,刀槍不入,子彈打到力場還會出現類似水波紋的效果(很像是福音戰士中的AT力場),最後一個取得的能力是enpower,可以增加武器的破壞力與貫穿敵人的護盾。這四個能力讓《德軍總部:黑曜陰謀》 與其他的二戰遊戲出現了很大的區隔,就像是很久以前曾經看過的電影《天將神兵(League of Extraordinary Gentlemen)》中的設定,復古又帶著科幻的奇妙感受。

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->使用mira的力量會使敵人動作與子彈都變慢許多

怪物設定也是一絕,在遊戲前段有個關卡,玩家得面對刀槍不入的德軍電漿槍士兵,這個士兵讓我嚇一跳的地方不是刀槍不入、也不是電漿槍,而是他會徒手把掩體打爆,讓你無處可躲的兇猛攻勢,原本想找個地方補充彈藥,但沒想到牆壁就在眼前垮下...那種冏感很難形容,但是遊戲的真實度確實有提昇不少。至於一般的德軍敵人也不傻,很懂得躲子彈外,擁有特殊能力的士兵就顯得非常凶狠,要不是把難度設為Easy,我看我大概1個月內也破不了關了 。

場景、怪物、武器、屍幕力量的氣氛營造組合,讓我非常的融入遊戲的冒險中。此外也不得不提IZ3D的立體效果在《德軍總部:黑曜陰謀》也是相當的出色,可能是目前使用的i7 860正好是遊戲官方推薦的處理器,所以基本上開啟與關閉IZ3D的流暢度幾乎是一模一樣的順暢無比,之前一度以為是順暢度使得IZ3D的立體效果變好了,這幾天的測試感覺是,有加分的效果,但是主要是遊戲中的場景色調可能比較灰暗,所以立體的強度很強,但是殘影鬼影的情況並不明顯。

總之,這也是近期玩到相當好玩的FPS遊戲,相當的推薦!

立體度 ★★★★ 真實的立體感受
舒適度 ★★★★ 陰暗的色彩、順暢的畫面可以無視殘影與鬼影
娛樂度 ★★★★ 好玩!

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  • 許駿仁
  • 我有玩過喔!!! 不過玩沒幾下就暈了 = =
  • 呵呵,這很正常,遊戲實在太流暢了~

    ilove3d 於 2011/01/13 10:25 回覆