去年在一些討論版就已經聽過這款《榮耀戰場 地獄棧道》(Brothers in Arm: Hell’s Highway)的響亮名稱了,直到過年的期間我才拿出來玩玩。原來這款遊戲已經出了好幾代,而這是第三代,而遊戲確實就如同文宣說的,這款可能是目前最具有團隊寫實風格的二戰第一人稱射擊遊戲,但也因為寫實,挑戰性很高…。
->一流的故事情節,如電影的開場
故事的過場做得非常的不錯,除了可以看到許多狀闊的戰場故事外,還有一些弟兄為了賭撲克牌出老千打架的劇情也讓我會心一笑,畢竟當過兵的人都知道兄弟的情誼多少是建立在賴皮與打鬧的過程。「莫非定律」也說過:通常最沒有紀律的部隊,可能是戰鬥力最強的部隊,所以老美的美國大兵電影中的軍人都是個痞子,但戰鬥起來是挺可怕的或許就是這個道理。
->只要在建築物內的敵軍,都得進入屋內逐一清除
遊戲的畫面不賴,不過畢竟是承襲了UT3的引擎,所以大概就是UT3這樣的感覺:很細緻、很自然。不過重點不在這裡,而是遊戲的玩法非常的具有挑戰,起初遇到敵人可以找掩蔽體慢慢的解決(雖安全但射不準確,彈藥消耗得很快),到了中期玩家開始要命令小隊攻下一些據點,當同僚掩護射擊時,你要透過其他的路徑去襲擊進駐於建築物的敵軍,然後打下據點…。所以想要玩「殺很大」的玩家可能會很失望,因為即使是簡易模式,主角吃了四五發子彈就會陣亡。當然,如果你亂指揮隊友,就會像《彩虹六號》一樣害死一堆隊友,不過我沒這麼試過就是了…。
->使用了UT3的引擎,遊戲畫面確實有次世代的水準
->遊戲的掩護功能有點難用,但又不得不用...
但這個遊戲卻給我一個FPS少有的挑戰性,雖然找到敵軍的弱點要靠臨場反應,還有最重要的耐心,但是戰場求生不就是如此?當然打下關卡的成就感也就比起過去光靠爆頭殺敵的遊戲來說,多了一種成就感。
IZ3D的立體畫面表現得很出色,然而陰影(Shadow)的顯示會出錯,所以把遊戲中的陰影關閉起來,立體就會很正常。最近幾個遊戲似乎都有這樣的問題,雖然對於遊戲娛樂與順暢沒有影響,但很希望這個問題可以儘快解決,畢竟我也是想看看完整特效的畫面。
立體度 ★★★★ 次世代的繪圖引擎,立體效果就是比較好
舒適度 ★★★ 陰影設定得關閉,立體才會顯示正常
娛樂度 ★★★★ 很有挑戰性的FPS
->一流的故事情節,如電影的開場
故事的過場做得非常的不錯,除了可以看到許多狀闊的戰場故事外,還有一些弟兄為了賭撲克牌出老千打架的劇情也讓我會心一笑,畢竟當過兵的人都知道兄弟的情誼多少是建立在賴皮與打鬧的過程。「莫非定律」也說過:通常最沒有紀律的部隊,可能是戰鬥力最強的部隊,所以老美的美國大兵電影中的軍人都是個痞子,但戰鬥起來是挺可怕的或許就是這個道理。
->只要在建築物內的敵軍,都得進入屋內逐一清除
遊戲的畫面不賴,不過畢竟是承襲了UT3的引擎,所以大概就是UT3這樣的感覺:很細緻、很自然。不過重點不在這裡,而是遊戲的玩法非常的具有挑戰,起初遇到敵人可以找掩蔽體慢慢的解決(雖安全但射不準確,彈藥消耗得很快),到了中期玩家開始要命令小隊攻下一些據點,當同僚掩護射擊時,你要透過其他的路徑去襲擊進駐於建築物的敵軍,然後打下據點…。所以想要玩「殺很大」的玩家可能會很失望,因為即使是簡易模式,主角吃了四五發子彈就會陣亡。當然,如果你亂指揮隊友,就會像《彩虹六號》一樣害死一堆隊友,不過我沒這麼試過就是了…。
->使用了UT3的引擎,遊戲畫面確實有次世代的水準
->遊戲的掩護功能有點難用,但又不得不用...
但這個遊戲卻給我一個FPS少有的挑戰性,雖然找到敵軍的弱點要靠臨場反應,還有最重要的耐心,但是戰場求生不就是如此?當然打下關卡的成就感也就比起過去光靠爆頭殺敵的遊戲來說,多了一種成就感。
IZ3D的立體畫面表現得很出色,然而陰影(Shadow)的顯示會出錯,所以把遊戲中的陰影關閉起來,立體就會很正常。最近幾個遊戲似乎都有這樣的問題,雖然對於遊戲娛樂與順暢沒有影響,但很希望這個問題可以儘快解決,畢竟我也是想看看完整特效的畫面。
立體度 ★★★★ 次世代的繪圖引擎,立體效果就是比較好
舒適度 ★★★ 陰影設定得關閉,立體才會顯示正常
娛樂度 ★★★★ 很有挑戰性的FPS
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