三國無雙從一代開始,也差不多有五個年頭了,忠實的玩家從熱烈迴響,到批評騙錢聲不斷…從商業的角度來看,三國無雙絕對是一個成功的系列,不然也不會推出如此龐大的支系遊戲「猛將傳」、「帝王傳」、「蛇魔」甚至連「鋼彈」也沾上了無雙的風光…。


->雖是有些騙錢,但確實每代都有進步,尤其五代的畫面更自然柔和了!

三國無雙總算走到了五代,起初版主只能在法雅客看著HD高畫質電視,播放著五代在PS3細緻的影音表現,還有武將可以游泳、爬樓梯、以及「連續無雙」的新機能畫面流口水。版主很意外,現在居然連PC也能夠玩到三國無雙了!不過根據光榮KOEI的老傳統,一定會推出機能測量軟體Benchmark出來,而版主也很快的拿到了日文版進行測試。

日文版起初安裝遇到了一些狀況,不過靠著微軟的Applocale就可以解除大部分的問題。接著進入測試畫面,測試方式分為高畫質與低畫質,低畫質的測試犧牲了許多細節,連地板的草木都無法出現;進入高畫質的測試時,畫面確實讓人大吃一驚- 拿著軍旗的士兵、誇張武器的兵長、地上的草木都有跨越世代的視覺表現,而且主角的動作也更為靈活生動了。

這次抓了幾張孫尚香的戰鬥圖。許多無雙迷看到「小香香」的御用武器「乾坤圈」變成了弓箭,大多覺得不習慣,不過看到測試畫面的戰鬥時,發現戰鬥的節奏相當的快速,孫尚香的戰法也與黃忠類似,不過靠著靈活的身手,優勢比黃忠高出許多。


->孫尚香的弓箭攻擊可是可以穿透iZ3D立體畫面的

差點忘了關於iZ3D立體效果的部份,真的,比起之前三代、四代的效果更為逼真了!或許是畫面變得比較柔和的關係,因此許多立體效果也更為自然,例如孫尚香的弓箭,可以明顯感覺到往戰場的四面八方射擊,甚至可以穿透螢幕!而靠近螢幕的物體會自動消失的這個優異特性,也使iZ3D的立體效果呈現自然逼真的感覺。


->在來看這張小香香...不,是看著更多新軍種參戰喔!

由於是Benchmark,因此只能給立體度與舒適度的分數:

立體度 ★★★★★ 維持無雙系列一貫的優良立體效果
舒適度 ★★★★ 立體可以看得很舒服喔
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