上次以很輕鬆(但不太專業)的角度介紹《戰鎚-靈魂風暴》這款遊戲,誇張的9族讓這款遊戲成為版主近期最愛的戰略遊戲,而且這一段期間我也玩過了遊戲中的五個種族,所以我可以很大聲的跟各位報告,這款遊戲真的是好玩到爆!


->死靈族的移動城堡一出,屍橫遍野...


->鈦星人的光束武器,效果可能是9族裡面最佳的一個

先聊聊版主第一次上手的「戰鬥修女」好了,這個種族最大的特色為主要的單位都是「姐貴」,而且每個人都有宗教異常狂熱,可能是遊戲中最愛大聲嗆聲的種族了^^,「戰鬥修女」的終極單位”活聖人”基本上就是一個壯碩無比大天使,不僅血量高達6000,單擊威力400點(可以劈死一個普通單位),而且還有死後復生的能力…。

原本版主以為生命6000點的”活聖人”已經是非常誇張的單位了,但沒有料到後來接觸了其他種族,發現”活聖人”還只是小Case- 例如「帝國防衛軍」雖然單兵與英雄單位的血量都少得可以,但是裝甲單位可是名列前茅的強,最強的終極單位”毀滅巨劍戰車”血量10000點!機槍、光束砲、還有超遠射程的主砲,只要他登場,就會看到敵方的小兵被主砲炸得到處飛舞…!


->有了這台毀滅巨劍戰車,你會看到很多人飛在天空喊救命^^


->生產單位的畫面,非常的有立體感!

當然還有很多具有特色的種族- 「歐克蠻人」的科技雖然低落,但可以大量生產,更重要的是歡樂無比的單位表情;「鈦星人」的單位普遍都有遠距射擊優勢,武器的畫面效果也很華麗;「死靈族」的單位都很堅硬,移動緩慢,但是都具有瞬間傳送到友軍建築的特殊能力,另外死靈的終極單位是一座「移動城堡」,死光一炸大概沒有太多單位可以存活…

還有,遊戲中某些特殊單位,都具有「華麗必殺技」的畫面。如果您是有點資歷的玩家,聽過「真人快打」(魔宮帝國)這套遊戲的話,就知道我在說什麼了-例如「戰鬥修女」的「贖罪機器」會用電鋸將敵人往地面切成豬排、「渾沌軍團」的「嗜血狂魔」會將對手的頭扭下來當可樂來喝…

如果要認真介紹9族的完整戰力,可能打個3000字報告都沒完沒了,所以還是回到遊戲的畫面吧!遊戲的繪圖引擎老實說並不華麗,可能是沿用2006的《戰鎚40k》引擎所致,但是透過了iZ3D的立體化處理後…喔!真是太棒了!戰鬥方面,「敵國守護軍」使用大砲轟炸時,產生的驚人煙霧與塵土,就像是炸出了螢幕;建築方面,「鈦星人」的建築技術效果不僅細緻,而且高低層次感十足,非常的華麗;「死靈族」的毀滅光波也是令人震攝不已。


->不只有飛行單位可以飛,連某些終極武器單位都具有飛翔能力(帥!)


->遇到渾沌軍團的狂魔,全軍集中火力都很難打贏


->來張特寫!

其實不見得某些遊戲適合長時間觀看iZ3D的立體效果(舒適度問題),然而《戰鎚-靈魂風暴》反而相反-看過了立體化的《戰鎚-靈魂風暴》後,反而已經不想看未經iZ3D處理過的遊戲畫面。

最後,據說這款遊戲雖然不如魔獸爭霸3那麼的紅,但是卻是我近期玩過最具樂趣的戰略遊戲。雖然畫面絕非華麗,但相對來說電腦需求也很低,而且搭配了iZ3D立體化的畫面,就沒有什麼缺憾了!

立體度 ★★★★★ 震撼的戰鬥效果!
舒適度 ★★★★★ 連玩兩個小時都不想把眼鏡摘下!
娛樂度 ★★★★★ 遊戲本身+iZ3D螢幕=完美組合!
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