雖然網路上普遍流傳著«星海爭霸 Starcraft 2»即將於3月或4月左右登場,但是我實在是已經看不下去了!後來偶然發現網路上原來有人已經提供了不少種類的破解方式,例如可以在沒有帳號密碼的方式,把Beta Client當作玩單機版來玩,或是將遊戲中的Replay紀錄檔案播放出來。所以在好奇心的驅使下,決定試著先從最簡單的讀取Replay的方式即可,畢竟我只想搶先體驗一下3D效果,遊戲還是等大家Beta測試得差不多之後,再來玩正版的吧!

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->選單的立體效果錯很大

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->立體強度不夠,這是設為300%的畫面

網路上找到的破解的方式很多種,最簡單的方式是將別的玩家的Catch檔案放在自己的檔案夾中,如此就可以輕易的跳過遊戲登錄帳密的部份,順利的播放Replay檔案;另外一種方式是用駭客提供的特殊Launcher進入遊戲,我曾經抓過一個Launcher但是防毒軟體卻跳出來警告內有木馬,因此我非常的害怕自己電腦中毒,所以並沒有使用 Launcher的方式,而是用Catch的方式破解。Catch破解的方式個人覺得很麻煩,要主程式Catch、Map Catch位置正確才能運作,過程中還失敗了非常多次,好不容易才找到正確的資料夾,將檔案拷貝過去。

將Catch裝入了電腦後,確實不用輸入帳號密碼就可以進入了遊戲的畫面!也可以順利的開啟Replay的檔案,真是太好了~進入了別人的重播檔案,雖然不能直接參戰,但是可以觀察一下一代與二代有什麼不同。 «星海爭霸2»最讓我吃驚的,是個人覺得畫面的表現上,一代與二代的差異其實沒有非常的大!這點我覺得非常棒的原因在於:老玩家一下子就能夠上手,也非常熟悉遊戲中的大部分的單位,親切感到了一個極點。當然,一代與二代最大的差異,在於遊戲的模型已經從2D轉成了3D,因此可以看到比較多單位與建築物生動的效果。

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->人類噴火機車成為遊戲快功新主軸

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->拉近視角可以看到帥氣的陸戰隊

關於風格的部份,其實早期多新聞與討論,都對於«星海爭霸2»二代的風格有很大的爭論,尤其是早期釋放出來的單位畫面,很多玩家都覺得太過於卡通化了,反而失去了過去重金屬感十足的«星海爭霸»一代的Feeling。不過進入了Beta版本,發現設計與過去最早網路釋出的圖片已經有天差地遠的差別。

我看了約兩三段的遊戲重播檔案,其中一個印象最深刻的是原本的禿鷹機車,武器變成了火焰,因此搭配了高速移動的火焰車,成為了快攻的超級武器!所以看了好幾個重播檔案,都是人類與神族在快攻上取得了勝利,反而以前所謂的快攻狗海已經淪為二流的戰術了...。

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->如何控制北市房價高的問題?很簡單,房子會飛就好了!

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->人類主堡砲塔對於入侵者很有威脅性

在網路上的重播檔中,看到了一個長達30分鐘的檔案,新想終於可以看到高階的單位火拼的畫面,果然沒有讓我失望~人類的重型對地單位雷神(Thor)果然是最有氣勢的單位,移動的感覺很有份量,但是卻沒有在早期官方網站中提到的「迴轉緩慢」的設定,成為了移動比想像靈活的單位。大和號...不,末日巨獸戰艦也是科技感十足,雖然少了早期官網提到的可自由更換戰艦武器的設定,但是依然相當的威猛與華麗。

扯遠了,看看遊戲的IZ3D立體效果吧!遊戲的選單是有很大的立體問題,只要一立體化之後,選單的選項都會出現不正常的錯位,這點IZ3D應該有著手在修改吧 。不過遊戲的畫面倒是非常的正常,例如漂浮的王蟲、飛行的建築物與地面的高低差非常的明顯,不過在遊戲進行中,除非立體強度調整得夠強才會趕受到這樣的效果(大約要將IZ3D立體強到2000%~3000%左右!),不用擔心這麼強的立體效果會讓畫面很不舒服,整體的感覺是很自然的!不然只得透過滑鼠的視角拉近功能,才能夠看到最明顯的«星海爭霸2»立體戰場。

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->這張有一點黑麻麻的看不清楚

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->難得一見的雷神(Thor)對雷獸(Ultraisk)血戰阿!

由於«星海爭霸2»Beta的試玩檔很少,也有人說這也不是遊戲的最終表現,所以未來畫面與立體效果一切都很難說。不過順便一提:遊戲重播檔案的讀取實在有夠慢,就算是i7也花了30秒的時間才開得動...相信其他的電腦可能得花1 分鐘的時間才能開啟重播檔案吧。
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