《銀魂》銀魂真的是一套讓人摸不著頭緒與常理的漫畫,有時覺得《銀魂》這套漫畫很難看理解其中的笑點而覺得很難看,但是有時又因為覺得笑點實在是打中了笑穴讓我非常的瘋狂。第29集就是讓我非常噴飯的一集,因為阿銀聊到了某些骨灰玩家的部份心聲:現在玩遊戲不是要看開頭動畫的,內容跟內涵才是王道,還把《巫術》這個老骨灰遊戲搬出來跟大家說教,實在是太絕了!說真的我蠻意外《銀魂》的作者空知居然知道《巫術》這套遊戲,因為我印象中這個遊戲只有推出非常少的遊樂器版本,大部分都是PC版的遊戲。
->銀魂真是一套不按牌理出牌,有時覺得買了很後悔,但有時又愛不釋手的怪漫畫
- Oct 23 Fri 2009 10:32
回憶與閒聊-銀魂29集的「巫術時代」...原來你也是骨灰玩家阿!
- Oct 21 Wed 2009 09:13
動漫八卦:高橋留美子推出橫跨福星小子、亂馬、犬夜叉三代的「RUMIKO World」

上週寫了技嘉的顯示卡測試文,感覺好像把腦中的精力都用乾了...所以這個星期大概不會碰遊戲的測試吧,不過還是可以聊聊漫畫的八卦。最近在日本的網站看到,已經在動漫界20年的高橋留美子,要推出了一個橫跨福星小子x 亂馬1/2 x 犬夜叉的特別作品。內容物有公仔、光碟、 畫冊... 等等玩意,看到了這個,讓我想起20年前的古老回憶。
- Oct 19 Mon 2009 10:02
3D顯示卡測試:Gigabyte 超級超頻版260 GTX 顯示卡 安裝分享文(下)
- Oct 16 Fri 2009 15:20
3D顯示卡測試:Gigabyte 超級超頻版260 GTX 顯示卡 安裝分享文(上 )
雖然我是一個遊戲的狂熱玩家,但我不是遊戲高手=.=;我愛任何與3D有關的遊戲,但我本身並不很喜歡測試或是超頻,而是喜歡用比較高的價格,買下表現穩定的設備,然後安安穩穩的用個三年後再買一台新機器,然後舊機器可以給需要的家人或朋友做公益。就在一個月前,我將自己的主力桌上型電腦升級到了i7 860等級的設備,所有的用料都是透過許多論壇的爬文與研究,挑選了最佳的組合,因此也拼出了一個聯合國軍團:華擎AsRock的主機板、MSI的260 GTX Lightning顯示卡、Gigabyte的ODIN 電源供應器...其中以顯示卡來說,MSI 260 GTX Lightning幾乎是許多論壇,推薦中階等級顯示卡中用料極佳的一張,使用了一個月之後,表現可說是可圈可點。
->今天的主角「Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡」
- Oct 15 Thu 2009 16:56
非關3D-來自日本的豆腐烏龍泡麵,以後吃不到了該怎麼辦阿!
就在這幾天我將讀卡機接上外接光碟機專用的mini USB接線傳送資料時,發生了照片讀取錯誤的訊息,當時真的是整個心臟都被嚇停,臉被嚇白的情況。好在後來將USB線接回了一般的讀卡機線,接著使用相片救援軟體Zero Assumption Recovery之後,所有遺失的資料都找回了,當下除了鬆了一口氣,發現電腦弄到了凌晨一點多,當下已經有點餓了。就在閃光的提議下, 我們開了一包日本朋友空運來台,給我們的珍貴泡麵:豆腐烏龍泡麵!
->從未聽過的品牌,也從未吃過的口味,但是驚為天人的口感!
- Oct 14 Wed 2009 09:18
IZ3D遊戲測試-《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》魁男塾地獄行軍秀(下)
《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》真的是一款讓我有很多很多感動的好遊戲,上一篇提到了:遊戲中的任何建築物,幾乎都可以被玩家破壞,而破壞的工具除了手上的大錘外,也有許多爆藥、火箭等武器可以幫忙。不過武器的彈藥畢竟有限,用鐵鎚拆房子雖爽快但也有點過慢,因此有一天我就靈機一動,到了火星的路上攔截了一台砂石車之後,加足了馬力往EDF的建築物一衝...哇哈哈哈,卡車從正門衝破到了後門,倒車之後繼續撞,不出10秒鐘整個建築物就垮了。所以萬萬沒有想到:原來拆房子,最好的方式原來是開砂石車阿!當然如果是卡車、貨車、裝甲運兵車也都可以,不過效果沒有那麼好,更不用說其餘的越野車、輕型車輛,撞上建築物可是會翻車的。
->差點忘了說,機器人雖然少見,但是拆房子也很好用,但沒有砂石車那麼爽
- Oct 13 Tue 2009 09:38
IZ3D遊戲測試-《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》大力工頭3D版(上)
《Red Faction 赤色戰線》這款遊戲的第一代,早在我購買人生的第一張3D立體顯示卡Geforce3時就已經接觸到了,當時這個遊戲最主打的特色,除了「破壞地形」這個FPS界前所未有的創舉以外,也有足以與UT系列可相提並論的稀奇古怪武器大全,例如可以穿牆的電磁砲,啟動後就可以看到躲在牆後的敵人,使得遊戲的挑戰性相當高,也很創新與刺激。不過不知道為何這個系列沒有紅起來,是因為遊戲的設定太過未來,或是在火星的緣故嗎?
->無所不拆,無所不能破壞是這個遊戲的最大賣點
- Oct 09 Fri 2009 15:41
IZ3D遊戲測試:《FUEL》沒有GRID賽車那麼硬派,立體效果好到會「閃尿」
- Oct 07 Wed 2009 10:24
IZ3D 遊戲效能測試:《Devil May Cry 4 Benchmark》
最近朋友問我電腦升級之後,是否遊戲的人生比較爽快一點?其實不用猜也知道,砸了4萬元組成的電腦,效能當然是不差,不過爽的程度、快的程度到底有多好?其實過去我沒有很介意這一點,畢竟有時覺得玩遊戲能夠達到30 FPS就算是很流暢了,不過不知道什麼時候,60 FPS已經變成了遊戲的「流暢」標準...。
- Oct 05 Mon 2009 13:41
非關3D但一定要推薦:《Zombieland》惡靈勢力何不考慮拍個電影版?
最近看了一些外電的新聞,提到「殭屍」兩字無不色變。印象中,加拿大的研究報告指出,如果真實的世界真有病毒製造的「殭屍」,那麼人類保證會全部滅亡;另外美國的某大學緊急應變報告書中,居然也有「殭屍出沒該如何因應」的章節,其中居然也有判斷若夥伴被殭屍攻擊受傷時,如何判斷該人員是否被感染,如果感染的話一定要格殺無論...。總之,殭屍已經不再是電玩遊戲的寵兒,這個熱潮已經延燒到了電影界,例如剛剛朋友Po給我的美國剛剛上映的電影:《Zombieland》就是一部拿著殭屍題材搞笑的歡樂恐怖片。