個人曾經問過3D動畫的設計者,提到了有無可能將3D遊戲內的3D模型,變成3D列印素材的可能,他一開始是說這是沒可能的事情,但又說了很多「或許」、「也許」的方案,例如轉檔案、擷取...等。當下聽起來是技術上不是問題,但轉換的過程可能不是一般人想像的JPG轉PNG那麼簡單。
不過想問這個問題的日本動漫愛好者,應該更多,所以查了一下,真的發現有人開始著手進行了這樣的技術研發。他的實驗對象是將初音MIKU MIKU Dance (MMD)的檔案,轉換成為可以列印於手機外殼的檔案,也頗成功。
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最近噗浪貼出了3D列印的一些討論,文中眾人聊到3D列印出一個商品化等級的公仔,3D列印機的價格與耗材都先不說,光是3D建模應該就把一個3D繪圖師殺死好幾次都不誇張...所以就來看看一般人都可以玩得起的3D列印服務吧!
大概是最近《星際爭霸戰 闇黑無界》(Star Trek Into Darkness)的電影即將開播,所以有個3D列印的網站就提供了3D列印Star Trek公仔的服務,服務的內容很簡單:提供個人照片,下單後,過幾個星期後就可以收到自己專屬的企業號艦艇人員的公仔了。
公仔提供了幾個人物的基本款可以選擇:兩手空空款、手持掃描器款以及手持武器三款,男女有別所以共有6個款式可以選擇。
價格非常的合理只要69美金,就可以成為一個迷你企業號船員,感覺很讚~接著是不是該提供列印艦橋、醫務室或是傳輸室的服務呢?
來源:http://cubify.com/store/star_trek.aspx?hp_sl_startrek
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最近3D列印非常的熱門,雜誌有報導、關鍵時刻有報導、財經頻道有報導...為什麼已經研發了數十年的3D列印技術,突然變得超熱門呢?詳細的原因我也很納悶,好像大家挖到了一個會發財的話題似的拼命報導。不過說真的我覺得這是很有意思的玩具就是了,尤其是當產品已經平價化,可能跟一台頂級智慧手機價格差不遠時,或許就是我入手的日子。
看著各家的報導,除了劉寶傑的關鍵時刻以外,最讓我覺得噴飯的就是上面截圖的這一則報導。報導的內容物基本上我覺得還算蠻正常的,但是這一張圖片...咦?這不是《超時空要塞》中可以變形的戰鬥機Valkyrie嗎?難道這是3D列印出來的成品嗎?感覺也不太像是,因為找了一下購物網站,就有相關的商品了...
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XPAND如果大家還有印象的話,他們可是國際知名的3D快門技術提供商,也算是目前唯一立體戲院使用快門3D技術的。不過看來快門系統可能有一天會告別戲院,因為XPAND推出偏光解決方案了。
新聞圖片上,右邊出現了一個偏光眼鏡的圖片,以及左邊用途不明的機器,推測這個機器應該就是偏光的「布幕」,這個機器除了擁有不錯的高對比畫質外,最厲害的是可以自由控制每秒呈現張數的程度,從96Fps到240Fps都沒問題。
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最近由於3D的訊息非常的冷,所以寫文頻率也降低很多,當然也想要寫一些ACG或是有趣的日本訊息,不過覺得好像很多網站都寫過了,再報導一次覺得一點也不特別...所以目前還在思考要怎麼分享所見所聞給大家,這段期間還請大家多多包涵。
難得看到了一個非常有趣的3D新聞,想要與大家分享,那就是加拿大某個電玩組織iGO3D,發起了一個遊戲史上少見的「3D電競」活動,遊戲的內容是Battlefield 3,遊戲規則與一般電競最大不同,在於全程都要使用3D技術參與競賽。
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還記得數個月前IZ3D發動了最後一場困獸之戰,希望可以集資讓IZ3D的軟體開放,讓任何人都可以開發出更好的3D驅動,但顯然的他們失敗了...今天看到他們的網站,貼出了無法營運的公告。
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頭戴顯示器(HMD)有著非常多的層面。從科幻小說、科幻電影的角度,他是一個真實世界與虛擬世界的橋樑;在科技產業中,他目前是大尺寸的個人螢幕的霸主;但在商場,卻是讓許多公司賠錢的產品,例如Olympus曾經栽在他頭上好幾次。
不過或許就像是科技的不斷演進,以前受到技術限制的產品終將會得到改善,並且會受到消費者熱烈歡迎的產品,PDA演化成為今天的平板電腦就是很好的例子,但這樣的按例會不會發生在HMD頭戴顯示裝置上呢?
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隨著3D立體電影的普及,越來越多聲音是來自2D族群,他們希望看到一般的2D版本影片,但偏偏戲院只有3D版本時候,只能帶著2D還原的眼鏡,十分的擾人。不過現在有個新的技術可能可以改變這個現象!
這一家加拿大公司TandemLaunch Technologies研發了一種新的技術"Backward-compatible Stereo 3D",這個技術的最大優點,就是戴上眼鏡的人可以體驗到3D的畫面,但是沒有戴上眼鏡的人一樣也可以看到2D的高畫質,各取所需,互不影響。
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YABAZAM這個網站在我接觸3D的前幾年就已經有聽聞了,只是最近看到他們的新聞提及會與Samsung等立體電視廠商合作內容時,回到該網站看看,嗯,比起當年確實內容充實多了!
YABAZAM(要怎麼念阿...鴨霸斬?)是Tridef公司負責營運,也是目前僅次於nVidia的3D解決方案供應廠商,也是唯一目前AMD HD3D的解決方案提供商,不過他們早期只有3D相關的軟硬體解決方案,卻沒有內容的優勢,不過現在看起來YABAZAM很有潛力成為一個不可忽視的平台。
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機造動畫(Machinima)是這幾年我才聽到的名詞。越來越多電玩玩家覺得玩遊戲不夠過癮,想要運用自己的想像力來製作一個屬於自己的遊戲世界影片,利用遊戲的動態製作出了動畫,就是機造動畫的源起。
雖說創意有多高,機造動畫就可以帶來更多樂趣(例如我最喜歡的魔獸世界的巫妖電視王),不過,機造動畫大多是利用遊戲的指令,外加影片錄製軟體、影音軟體等工具製作出來,其實也十分的辛苦。最近Valve公司公開了這個Source Filmmaker工具,可以說是機造動畫玩家的大福音!
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