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以前我也是一個《異塵餘生》(Fallout)的忠實玩家,不過隨著年齡的增長與社會責任增加,要抽出時間玩RPG已經是一種奢求,因此大部分的時間都只能玩時間需求較短的動作遊戲或是FPS,不過以世紀末為背景的動作類遊戲很少,例如《浩劫殺陣》(S.T.A.L.K.E.R)、《邊緣禁地》(Borderlands)等,還有今天分享這一款《狂怒煉獄》(RAGE)也是我十分期待的遊戲題材!

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《狂怒煉獄》有一點另類的是,地球不是因為核災而毀滅,而是受到小行星撞擊才變得十分難以生存,文明世界秩序無存,人類只能自己群聚武裝,對抗未知的變種人與惡黨,一切的一切很有日本漫畫《北斗神拳》的味道,主角雖然沒有北斗神技,但卻有改造的超人體質與各類槍械並肩戰鬥,這跟一般末世遊戲愛用的設定有很大的不同。

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與大部分的末世遊戲相同處在於:求生!不過跟《異塵餘生》相比畢竟是RPG的屬性比較瑣碎,有非常多的物品要管理,而《狂怒煉獄》將物品簡易歸類成為:武器、補給品、以及零件(可以組成各種道具與武器),其餘的垃圾都是可以拿去販售賣錢的。遊戲的資源很匱乏,因此子彈要十分省著使用,不然的話就得多想管道撈錢買子彈了。

武器十分的「傳統」,手槍、散彈槍、步槍、狙擊槍...雖然老套但卻很實用,此外還有很多怪異的武器可以透過組裝拼湊,例如武器可以更換子彈強化殺傷力、或是使用血滴子飛鏢奪命。敵人十分的聰明,尤其是肉搏的敵人很難瞄準,而擅長用槍械的敵人就很會躲在障礙物後方,玩起來頗有意思!

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對了,敵人的造型非常的有末世紀的味道,不論你是《衝鋒飛車隊》、《北斗神拳》或是《異塵餘生》的玩家,都可以感受到那設計的風格有很高的親切感外,很多圖騰、刺青、服裝等都十分的細緻,可以看得出設計團隊的用心於設計的心血。

我很喜歡遊戲把焦點集中於戰鬥,且任務的指引、地圖的提示都還算是很直覺,雖然進入了某些室內區域後雷達會失去功能,但不會讓你迷路,相信這也是經過十分用心的關卡規劃才能做出來的品質。

約略玩了4個小時,此遊戲給我的最大的感受是:這是一款十分精練、十分純粹的FPS遊戲,沒有太過複雜的任務,而是如何在荒野找出生路,既有《異塵餘生》的世界觀,又能讓玩家充分以第一人稱視覺角度享受這樣的世界,是一款即使是上班族也可以充分體驗荒野末世世界的好遊戲。


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