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玩了兩個多月,雖然每個星期都花了一兩個小時,但是才達到了60%左右的進度,雖然心急著全破看到結局,但也覺得買了這一套遊戲真的很值得!畢竟沒有玩家希望自己白花花的鈔票,拿去買了一款10小時就全破的遊戲吧。

玩到目前為止的雜感如下:
1. 遊戲沒有想像中的血腥阿...口味比起前代來說,甚至清淡了許多。沒有爆頭場景(有身首異處)、沒有敵軍血流成河、更沒有很獵奇的畫面,遊戲跟預告片比起來,預告片簡直就是恐怖片,嚇人得不得了。

2. 戰鬥很特殊,與其說是比反應速度,不如說是鬥智比較恰當,因為大部分的怪物都有特殊的打法,厲害的敵人光是靠著蠻力是無法擊破敵人的,這一點雖然讓《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》與其他的第三人稱遊戲相較之下多了點鬥智的成份,但也少了一萬夫莫敵的爽快感。此外,這遊戲打到目前為止是沒有頭目關卡的設計,讓人覺得有些許遺憾。

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3. 還是戰鬥相關...武器的升級相當重要,例如Vopral Blade升級到頂點時,會使出比劍心飛天御劍流更快更猛的刀法、玩具馬(我把他戲稱為斬馬刀)升級可以直接破壞一些難纏對手的防衛而迅速解決掉他,但是戰鬥時會出現很多空隙,因此我比較建議均衡的發展武器升級會比押寶於單一武器來得安全。

4. 遊戲的美術設計到了令人迷戀的地步,尤其是不同的關卡,遊戲的視覺上都是絕對的驚喜!從玩家最熟悉的淚眼森林、瘋狂帽客的城堡、驚人的末日山谷等熟悉的世界外,還有全新感受的東洋神秘世界、以及撲克牌卡片魔境等都是前代所未見的。而不同服飾的愛麗絲,都有著十分不同的魅力,這應該就是遊戲的最大賣點了吧!

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5. 遊戲的某些關卡過為冗長與重複,解謎略帶難度,雖然可以Skip跳過但若過不了還是很讓人鑽牛角尖,但整體上都不太刁鑽...失足死亡後重生的機制很友善,但是就是覺得如果戰鬥可以更多、解謎可以更少的話,遊戲會更好玩吧!

6. 原聲帶收錄不齊,購買原版的人可以上網抓到九首原聲帶音樂,但遊戲終的許多經典音樂卻沒有收錄進去,覺得十分的可惜,不過我相信應該會有「完整版」的原聲曲推出。

7. 英文十分的艱澀,不論是劇情、記憶的片段等,都使用了很少使用的英文單字與文法,所以故事很遺憾的只能一知半解...。當然這部份是我自身的問題,不應該怪遊戲。

希望1個月後可以與大家分享全破的新聞~

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