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最近得知龍與地下城推出了難得的動作型RPG遊戲,心想既然是經典大師出手,應該是有備而來,不過玩了一下之後,嗯...確實會一直吸引人玩下去沒錯,但感覺上就像是回到了十幾年前學生時代還在瘋RPG時,不斷對話、練功、接任務...的無限迴圈。

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遊戲的最大特色,沒錯!就是龍與地下城最引以為傲的傳統人物設定:戰士、法師、弓手與矮人,這樣的經典組合從80年代的電玩遊戲,雖然後來越來越多的不同遊戲與種族設定,但絕對可以看到這四種職業帶給遊戲的影響。

先說說遊戲的畫面,雖然使用的是極為出色的Unreal 3引擎,但基本上遊戲的畫面我覺得大約只有2006年的遊戲水準。雖然我不是很介意遊戲的畫面並不出色...但我頗介意遊戲進行了n個小時,人還是處在暗無天日的山洞內,感覺十分的幽暗,雖然遊戲打著「地下城」的名號,但好歹也換個場景吧,例如森林或城鎮都可以阿...

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戰鬥的過程我覺得十分的愉快,兼具了ARPG的戰術特色,但戰鬥也不會太過困難,只要瞄準得差不多,基本上都會命中對手,不像是《異塵餘生3》系列若沒有戰鬥系統輔助,需要精準的控制才能準確命中對手那麼困難,所以很快的就可以玩出成就感來。

遊戲的主軸都是發生在對過程,不斷地接下任務與解開任務,然後看著自己的人物成長...但說真的,這樣的過程有一點點枯燥,畢竟會想要玩ARPG的人,大多不太喜歡練功的過程,例如《傳奇-神之手Legend: Hand of God》、《火炬之光Torchlight》這類的ARPG不僅練功迅速任務也執行得很愉快,或是最新的《Magicka》遊戲甚至不用練等也能享受ARPG的樂趣,但《龍與地下城Dungeons & Dragons: Daggerdale》的練功、檢寶物、賣寶物、鑑定物品...等過程真的十分花費時間,外加不怎麼出色的特效與戰鬥節奏沉悶,讓練功變得很無趣。

希望下一套龍與地下城的遊戲可以更成熟、更好玩!畢竟我還是很喜歡他們的遊戲設定...




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