很多玩家聽過雷神之鎚(Quake)系列,但是對於魔域幻境(Unreal)系列就比較陌生,其實這兩套遊戲一直都是科幻FPS的龍頭,除了遊戲的刺激度與耐玩度都相當的高,其開發的繪圖引擎更是業界津津樂道的焦點,而成熟的繪圖引擎也經常被用在其他的作品上,可見這兩套作品的開發商,對於遊戲的核心技術下了不少功夫。但由於雷神之鎚是基於OpenGL的繪圖語言,iZ3D目前暫時無法支援(原廠曾表示未來會進行開發),因此本次的測試將以「魔域幻境之浴血戰場2004」(Unreal Tournament 2004)進行測試。

其實早在小弟測試之前,看過原廠馬路科技經常都用UT 2004進行3D的效果測試,因此印象非常的深刻—開槍的火舌效果、飛彈發射的煙霧、被火焰燃燒的光影、奪球時的炫目防護網…這些效果已經超越了平面的程度,完全強化了遊戲的娛樂性與精彩程度,更不用說看到敵方開火時,飛彈從旁呼嘯而過的感覺了!


->無可挑剔的防護網效果!!

不過UT 2004在實際進行遊戲時,畫面的疊影會較第三人稱模式時來得強烈許些,所以一開始我都會開槍瞄準到「殘影」的部份,而不是真正的敵人。不過習慣之後,就不會有太大的影響。

->用第三人稱模式觀戰,是一種視覺享受!!

這款遊戲會被拿來當作iZ3D的測試遊戲,果然是有其原因—這不僅是一款100%適合用在3D娛樂的螢幕,更是一流的第一人稱射擊遊戲。

立體度:★★★★★ 100%超越平面的表現!
舒適度:★★★★★ 立體效果呈現正確,幾乎與2D一樣!
娛樂度:★★★★★ 旁觀、參戰都好玩!簡直像是為了3D螢幕設計的遊戲!
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