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先說《火線交鋒:地空突襲》是個好遊戲,如果日系遊戲《超級大戰略》RTS化,大概就是這種感覺吧!多元的軍種、真實的戰爭、萬變的情節、身為軍事遊戲愛好者真的很喜歡上面的這一些特色。

但,玩了10小時候,目前卡在訓練關卡,連正式戰役都還沒開始,就已經被遊戲玩得一塌糊塗,也對這個遊戲感到一些憤怒,有五個理由:

理由一:學習困難

遊戲有太多的為什麼:如何購買武器?如何發動攻擊?為何敵人能夠先發動攻擊?為何我方則吃了一大堆穿甲彈快死光後才看到敵人位置?佔領區域方式為何?為什麼...一大堆的為什麼讓入門很吃力。

理由二:資源缺乏

佔領據點取得資源是近年RTS流行、戰鎚40K如此,《火線交鋒:地空突襲》也不例外,但佔領據點就要昂貴的特殊兵種,要保護佔領兵種需要援軍,守備都沒錢了,還有經費拓展兵力,真當玩家開外掛?

理由三:武器平衡

軍種平衡是RTS遊戲的關鍵,但橫掃全球無敵手的美軍M1A1戰車,居然可以被老舊的蘇聯T-55戰車海扁,這是什麼情節?

理由四:補給刁難

所有單位都有彈葯油料等限制,所以補給非常的重要,這點日系遊戲《超級大戰略》系列就做得很好。《火線交鋒:地空突襲》可透過前線基地(FOB)與後勤車做補給,FOB昂貴容易被攻擊,後勤車則是常被偵查鎖定後秒殺(擊破後還會有華麗的爆炸畫面...),不管哪種補給都很無言。

理由五:電腦作弊

樹林可以隱藏各種單位,是非常重要的自然掩蔽物,但為何電腦總是可以知道我方部隊藏在哪個樹林,並且直驅該地輾平我的部隊,我確定附近沒有敵方偵查車,也沒有偵查直昇機單位,因此電腦有作弊機率很高。

總結來說,遊戲的構想非常的完美,結合了《終極動員令》的熱血加上《超級大戰略》的真實設定,而上面兩者正好是我平日最愛的戰爭類遊戲。但平衡上卻出了大問題,讓這款遊戲錯失了一位可能的鐵粉。

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