2013-games-preview-dmc-devil-may-cry.jpg

TPS類的遊戲很多,《三國無雙》、《戰爭機器》、《末世騎士》、《黑街聖徒》...這些應該都算是,不過能夠讓人眼睛為之一量的TPS遊戲卻很少,《Devil May Cry: Devil Hunter》是讓我非常吃驚的。

《Devil May Cry: Devil Hunter》也有人稱之為五代,不過因為算是全新的人物與故事也有人不列入五代來看。2012年推出設定資料時,其實引來了很多批評與毒蛇,認為DMC系列主角不是白頭髮就不對勁,好在《Devil May Cry: Devil Hunter》銷售證明了打破傳統沒有流失票房,很好~

DMC-DevilMayCry 2013-03-14 10-32-57-73

DMC-DevilMayCry 2013-03-14 10-34-10-13

DMC-DevilMayCry 2013-03-14 10-37-01-03

之前曾玩過PC版的《Devil May Cry 4》,最大的樂趣就是快速打擊,遠近打擊都很有快感。《Devil May Cry: Devil Hunter》也發揮得非常的好,但其實吸引我的絕對不是戰鬥的過程,而是遊戲超乎我滿意的視覺表現。

過去以來我一直覺得《Alice》與《愛麗絲:瘋狂再臨》這兩款遊戲算是TPS類遊戲中,給我最大視覺樂趣的遊戲,但玩過了《Devil May Cry: Devil Hunter》後,發現遊戲的視覺比愛麗絲瘋狂、扭曲、黑暗。


DMC-DevilMayCry 2013-03-14 10-38-15-94

DMC-DevilMayCry 2013-03-14 11-10-54-01

DMC-DevilMayCry 2013-03-14 20-16-50-80

舉例來說:初期的關卡中,玩家在靈薄市(Limbo City)真實與惡魔的交界過程進行遊戲,可以看到崩壞的惡魔世界,那種瘋狂背離真實世界的物理效果,真是讓我覺得難以言諭的震撼;遊戲中不時出現的斗大英文字,除了是遊戲提示外,感覺就像是某種能量打入腦袋的那種驚訝;更別說與頭目戰鬥時,怪物巨大已經不是什麼了不起的呈現,取而代之的是更多突出的視覺元素,讓每個頭目不再只有巨大噁心。

老實說,看過《Devil May Cry: Devil Hunter》之後,就覺得《愛麗絲:瘋狂再臨》醞釀10年所交出的成績單,只能算是不錯的續作,但真的還有加油的空間。

《Devil May Cry: Devil Hunter》就是如此突出的視覺效果,讓我利用空閒的時間,即使用最簡單的難度,也堅持要玩到全破,因為我想看看遊戲最後,到底還有什麼我未曾看過的藝術與視覺設計。

DMC-DevilMayCry 2013-03-14 21-51-37-12

DMC-DevilMayCry 2013-03-14 21-54-04-56

DMC-DevilMayCry 2013-03-14 21-57-08-41

DMC-DevilMayCry 2013-03-14 22-37-20-15

《Devil May Cry: Devil Hunter》遊戲難度個人覺得不低,三種武器加上四種槍枝的切換讓人手忙腳亂,後來我透過遊戲滑鼠的輔助下,連我這種動作遊戲的肉角都能順利的完成了所有關卡,之後我再與大家其中的秘密。重點是:千萬不要因為如此捨棄了這個遊戲,因為他值得你花時間全破。
arrow
arrow
    全站熱搜

    ilove3d 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()