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「御宅族」的市場究竟有都多大?在台灣好像從沒任何媒體提及,但是日本這方面的研究就相對齊全許多,最有名的參考文獻目前就屬《瞄準御宅族》這一本書籍,但該書籍也已經至今相隔五年,現在的市場是否有什麼變化呢?最新一份的日本「御宅族」研究報告,千萬不要錯過!

這一份來自於矢野經濟研究院的報告,有兩個重要的指標,一個就是「御宅族」這個文字的負面觀感似乎有降低的情況,原因在於訪查時,詢問對象自認為自己為「御宅族」的比例比起去年多了5.1%。這樣的情況再台灣其實已經十分的顯著,雖然媒體經常慣用「阿宅」來描述一些事件,殃及了原本所描述的族群,但另一方面也越來越多人自稱「阿宅」使得這個名詞變得含糊但卻也較中性。

另一個現象是「輕度宅」(ライトなオタク)的族群變多了,這個名詞就本則新聞給予的定義,主要是因為2009年以來的經濟明顯不景氣,使得日本「御宅族」的消費能力銳減,購買動漫畫週邊商品、硬體、模型等能力也削弱了許多,「輕度化」現象使得動漫、電玩、娛樂產業確實感受到了經濟寒冬的威力。

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不得不佩服日本人整理的數據一直讓人一目了然,從這個圖表中,可以看到研究單位對於2011年的產業的預測。強勢的產業包括了:戀愛向的遊戲、線上漫畫、以及線上遊戲等產業,而衰退的產業則有:18禁成人遊戲、成人影音、以及職業摔角等。

此外值得矚目的是戀愛遊戲的增溫,原因集中在女性智慧手機市場的增長,以及針對一般女性所設計的戀愛遊戲策略奏效;電子漫畫的成長則是因為越來越多的週邊能夠對應電子漫畫,因此成長的幅度達到了28%,但卻也影響了紙本漫畫的銷售;至於同人志的相關市場如:活動、販售與下載也是有擴大的趨勢,然而受到日本311地震的自我約束,使得市場成長趨緩。

這一份資料還有非常多值得解讀的地方,故不一一列舉,各位若對於日本ACG與娛樂文化有興趣的話十分值得推薦。

來源:http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1110/26/news041.html
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