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電 腦平台的3D顯示系統,一直以來都只有nVidia 3D Vision獨占鰲頭,反觀競爭對手AMD的HD3D雖然是開放的平台,容許各家3D軟體開發商使用HD3D平台來呈現3D遊戲,但一直沒有一個很強力的 平台可以與3D Vision抗衡,所以雖然3D Vision缺點不少,但似乎也是目前電腦使用者想要看到3D立體視覺的主流選擇。

日 前nVidia宣佈推出了二代的nVidia 3D Vision立體套件,設計上的突破包括:更大的鏡面設計可以增加可視範圍、人體工學設計讓使用耳機的玩家也可以順利的使用、以及主打的3D LightBoost 技術可以增加立體畫面的顏色亮度表現,以及降低鬼影問題。新聞稿提到:它所顯示的3D影像亮度是現有3D解決方案的兩倍,雖然不知道是跟哪個比較基準相 較,但此舉可以一掃前一代3D遊戲亮度不足的缺點嗎?

這個套件是可以相容於前一代的版本,以及所相容的顯示器及筆記電腦等,但中文的新聞稿 則是提到了:第 1 代 3D Vision 眼鏡搭配支援顯示器時亦可獲得 3D LightBoost 效果,所以研判3D LightBoost的效果是跟螢幕的關係較大,而跟眼鏡較無關係。

不少國外玩家論壇抱怨才剛剛入手的nVidia 3D相容螢幕還沒玩熱,就淪入舊貨的窘境...但還沒入手的玩家應該可以期待前一代的3D Vision相容顯示器跳水的那一天。

順 便閒聊:如果大家並不想被nVidia所指定的螢幕所拘束的話,3D玩家其實還有很多選擇,例如3DTV搭配Tridef或iZ3D軟體就可以執行3D遊 戲,而BluRay 3D播放可以選擇Total Media Theater 或PowerDVD藍光3D版本等,雖然整合的程度相較nVidia沒那麼好,但亦可達到不錯的3D效果。

日本的新聞來源:
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1110/17/news028.html

nVidia中文新聞:
http://www.nvidia.com.tw/object/3d-vision-2-glasses-press-20111014-tw.html

 

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