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觀眾的眼睛是雪亮的,這一句話很適合驗證今天的3D立體電影市場。來自於GIZMODO網站的報導指出,3D版本的電影票房收入,貢獻度不如2D版本的電影,顯見即使一般觀眾,也能知道自己想看的是什麼樣版本的電影,而不是一昧追求片商主推的3D電影。

這一張圖表呈現出同一部影片,3D版本與2D版本對於票房的貢獻度,紅線為損益平衡點。的確,2009年時3D電影就像是片商的印鈔機一樣,只要推出3D版本就是收入的保證,不過到了2010年開始下滑,而2011年的兩部大作《神鬼奇航4》與《哈利波特:死神的聖物》的續集3D版本,都表現得很慘,3D對於票房的貢獻度越來越差。

圖表中的分水嶺是《玩具總動員3》,該片的營收相當的不錯,但是根據圖表最原始的來源Slate網站的分析,該片的3D票房收入還比2D票房少貢獻了5個百分點,從這裡開始,可以看到大部分的3D電影營收都不如2D。而《創:光速戰記》與《惡靈古堡:陰陽界》是特殊的例外,許多觀眾進入戲院來體驗超乎2D版本的視覺感受。

3D電影的教父詹姆士科麥隆說:「觀眾不希望花額外的錢,體驗不怎麼特別的感受」,確實3D電影已經得到了票房的教訓,今後是否會朝向更高品質、精緻體驗的3D電影方向著手?或是思考專注製作優質的2D的電影?這兩個方向都是觀眾所期待的,但就怕爛3D電影還繼續殘害觀眾的眼睛,那就是電影產業的災難了...。

來源 http://us.gizmodo.com/5841182/2d-versions-of-films-are-out+performing-their-pricey-3d-counterparts

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