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這是一個來自於國外部落格的情報,內容不太令人意外。EA的執行長John Riccitiello表示將不積極開發3D立體遊戲,而是將公司的資源的運用投注於社群遊戲與線上遊戲。

根據John Riccitiello的說法表示:跟其他的遊戲比起來,3D遊戲需要更多資源製作研發,但是收益卻是不明顯的。未來可能3D電視普及會帶動營收,但至少現在還沒有發生。因此我們必須將資源投注於開發消費者希望看到的遊戲。

該部落格有提到一些題外話:要讓遊戲有3D效果不困難,但要正確的呈現出3D效果卻不容易,遇到的狀況很多,也更需要工程師不斷地修補。舉例來說:「巫師2」這一款遊戲雖然支援3D顯示,但是玩家不斷反應立體的效果問題不斷,因此一直推出修補程式來改進對於遊戲公司也是負擔。

這段時間3D產業真的是災難不斷,不論是電影的負面評價不斷、N3DS的挫折、以及EA宣佈不主動開發3D遊戲等...這些麻煩真的是讓3D產業增添很多不明確的前景呢...。

來源:http://3dvision-blog.com/electronic-arts-moving-away-from-stereo-3d-games-due-to-small-profit/
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