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最近得知龍與地下城推出了難得的動作型RPG遊戲,心想既然是經典大師出手,應該是有備而來,不過玩了一下之後,嗯...確實會一直吸引人玩下去沒錯,但感覺上就像是回到了十幾年前學生時代還在瘋RPG時,不斷對話、練功、接任務...的無限迴圈。

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遊戲的最大特色,沒錯!就是龍與地下城最引以為傲的傳統人物設定:戰士、法師、弓手與矮人,這樣的經典組合從80年代的電玩遊戲,雖然後來越來越多的不同遊戲與種族設定,但絕對可以看到這四種職業帶給遊戲的影響。

先說說遊戲的畫面,雖然使用的是極為出色的Unreal 3引擎,但基本上遊戲的畫面我覺得大約只有2006年的遊戲水準。雖然我不是很介意遊戲的畫面並不出色...但我頗介意遊戲進行了n個小時,人還是處在暗無天日的山洞內,感覺十分的幽暗,雖然遊戲打著「地下城」的名號,但好歹也換個場景吧,例如森林或城鎮都可以阿...

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戰鬥的過程我覺得十分的愉快,兼具了ARPG的戰術特色,但戰鬥也不會太過困難,只要瞄準得差不多,基本上都會命中對手,不像是《異塵餘生3》系列若沒有戰鬥系統輔助,需要精準的控制才能準確命中對手那麼困難,所以很快的就可以玩出成就感來。

遊戲的主軸都是發生在對過程,不斷地接下任務與解開任務,然後看著自己的人物成長...但說真的,這樣的過程有一點點枯燥,畢竟會想要玩ARPG的人,大多不太喜歡練功的過程,例如《傳奇-神之手Legend: Hand of God》、《火炬之光Torchlight》這類的ARPG不僅練功迅速任務也執行得很愉快,或是最新的《Magicka》遊戲甚至不用練等也能享受ARPG的樂趣,但《龍與地下城Dungeons & Dragons: Daggerdale》的練功、檢寶物、賣寶物、鑑定物品...等過程真的十分花費時間,外加不怎麼出色的特效與戰鬥節奏沉悶,讓練功變得很無趣。

希望下一套龍與地下城的遊戲可以更成熟、更好玩!畢竟我還是很喜歡他們的遊戲設定...




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  • am0314
  • 最近因為當兵很少接觸或知道新遊戲的消息
    但是這款遊戲大概敗在"太經典"這點上了吧
    記得有段時間之前玩過一個遊戲 也是打著很經典的RPG模式下去玩的 遊戲名字忘了
    只記得主角為了要入城結果被守衛擋在外面 然後被哥不林騙去旁邊的小道圍毆
    光是開場那邊我就重複玩了好幾次才打完 遊戲興致早就大失了XD 更別說接下來有不知道多長的路都是在走城鎮下水道 走出下水道都不想玩了
  • 說得對...現在要我在玩一次魔法門、巫術或是創世紀的話,我可能會沒完幾下就關機投降了吧...

    ilove3d 於 2011/08/01 14:16 回覆

  • yui
  • 你好,最近剛買3D電視,正在試用iZ3D,發現它好像沒辦法正確處理影子或光影,我試的大部分遊戲,只要有影子的幾乎都只有一眼有(另一眼沒影子,看起來會眼花),光影也是左右眼處理出來不一樣,看了也是會花,而Tridef3D似乎沒有這個問題,不知道iZ3D有什麼設定可以解決這問題嗎?
  • 嗯一般來說要把遊戲的動態光影「Dynamic Shadow」類似陰影的部份關閉都可以解決,不過還是有一些遊戲,沒有關閉光影的功能,這樣就束手無策了...

    ilove3d 於 2011/08/10 12:21 回覆

  • 鍾侃翰
  • 今年ARPG最推暗黑孢子
    一樣完全不需要練等
    100個英雄選三個上場
    三種技能+天賦+普攻+裝備配法
    可以組合出很多種變化玩法

    不過很可惜是3D支援度0分(3D VISION)
    跟戰錘4000K一樣悲劇
  • 哈...不過遊戲聽起來真的很棒,
    我來找找看~

    ilove3d 於 2011/08/29 15:29 回覆

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