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好久沒有玩過像《Sanctum聖域防衛》這麼讓人血脈賁張的遊戲了!雖然遊戲「不過」就是用Unreal引擎開發,也不過是將FPS加上了防衛塔的玩法,但是組合起來卻是那麼的奇妙,那麼的新奇與刺激!

遊戲的玩法基本上十分的簡單:保護聖域核心不受到異形怪物的破壞,要達到這樣的目的有兩個:一是蓋起層層的防衛高塔對付敵人,二是使用玩家唯一能夠控制的戰士,協助擊退不斷湧入核心的敵人。

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建造防衛塔的方式很簡單:選擇藍色可建築的地基建立阻隔物後,選擇砲塔種類就可以了。砲塔的種類很類似之前玩過的GRID Defense,有射速快但傷害低的機砲、射速慢但殺傷力十足的閃電塔、範圍廣的擴散雷射、距離超遠的拋射大砲、緩速塔等...注意砲塔都可以升級,後期敵人都很難纏,所以升級十分的重要。

重點來了,與一般防衛塔的最大差異,就是玩家可以控制戰士自己迎戰異形怪物(怪物長得還蠻像卡通頻道的BEN 10)。玩家有只有三種武器:高速射擊的步槍,威力強大的狙擊槍,以及遲緩怪物的緩速槍。每個武器都無彈藥限制,但使用過度會需要冷卻與填裝子彈。要提昇武器也是需要錢的,但可以換得超強破壞力與更短的冷卻時間,是十分重要的投資!

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說起來十分的簡單,但個人認為遊戲真的十分的挑戰與高難度。首先是防衛塔的架設是立體的,必須不斷地在腦中構想著:這樣的路徑是否可以讓怪物接觸到防衛火力?是否可以讓怪物更難進入核心?這樣的路徑是否方便戰士瞄準對手?資源是否足夠...等等,規劃後進入了迎擊模式,就考驗玩家的FPS實力,雖然異形怪物不會傷害玩家,但當玩家碰觸到後會被「推開」造成瞄準錯亂或是墜崖...此外隨時按用”TAB”鍵開啟地圖的傳送塔,到有利於玩家火力發揮的據點對抗異形,而不要傻傻的跟著異形的路徑移動,也是遊戲的高難度所在。

請注意:異形怪物是有「弱點」的存在,防衛塔沒有聰明到打擊怪物的弱點,只有玩家能夠精準瞄準怪物的弱點加以打擊,如果打擊正確可以看到三倍以上的傷害值產生,十分爽快!但沒有的話只是浪費彈藥的裝填時間...隨著怪物數量一波一波變強變多,盡量精準打擊弱點,幾乎就是致勝的關鍵!

需要高度思考設計的防衛路線、資源的平衡分配、武器的升級、防衛塔的升級、以及FPS的精確射擊技術...玩家得將這些技術結合起來才能過關,否則就會讓怪物突破核心,然後就會看到他們開Party慶祝打敗玩家的動畫,反之就是異形怪物在角落哭泣的影片。玩家們,可不要輸給怪物們阿!
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