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日本的工作室遊戲跟同人遊戲,似乎十分的擅長於這一類3D第三人稱動作遊戲,例如兩兩年前的《啟動戰士》、以及《魔法少女武鬥祭》都是很棒的遊戲。最近又找到了這一款《東方幻想鄉空戰姬》是之前武鬥祭團隊人員所製作,所以大致上的操作玩法差不多,但是多了一些新的元素。

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雖然我不是很熟悉東方的東西,但是大概比較出名熱門的那幾個:博麗靈夢、霧雨魔里沙、愛莉絲‧瑪嘉特羅伊德、十六夜咲夜...多多少少都還認得出來,都有在本遊戲中參戰。

跟《魔法少女武鬥祭》的最大差異就是音樂很有「東方」的風格以外,整體的動作與解析度也更為細緻了。至於戰鬥的方式,基本上日本玩家是十分重視「遊戲系統」設計的,如果與前作差不多鐵定會被罵翻,所以可以看到《東方幻想鄉空戰姬》整個戰鬥玩法的翻新度頗高。

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舉例來說:玩家的武器是有數量限制的,如同FPS的彈藥一樣使用完後會隨著時間加以回填,威力越大的魔法數量越少,回填的速度也十分的緩慢。此外遊戲的速度節奏十分的快速,也使得鎖定對手機能變得更為困難,有時找不到對手也是常常有的事情,也蠻容易眼花的@@。

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至於保留下來的機制也十分的不錯,例如集氣所發出的招式會比倉促出招的威力來得更大以外,爆氣增加連擊的機能也十分的過癮,但可惜的是武鬥祭中發動必殺絕招時,對手可以試圖攻擊破解發動的部份沒有保留,也就是說當對手發動必殺大絕招時最好跑得遠遠的才是上策。

《東方幻想鄉空戰姬》3D部份由於畫質提昇了,所以立體的效果也遠比前作更棒,總之就是一款不論娛樂性、或是刺激性都很高的遊戲~十分推薦愛好ACG的玩家玩玩。

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