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“UDK”這個遊戲開發套件應該是遊戲業界無人不知、無人不曉的。從韓國線上遊戲、到歐美大作、甚至是iphone的遊戲都有UDK的開發背景存在,也可能是當今最普及的開發遊戲核心之一。數年前UDK大幅降低了版權費用,從最便宜的99美金到2500美金,遠比過去開發一個遊戲重新打造一個引擎更便宜,也就是這樣UDK的遊戲如雨後春筍般的普及。

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《Obstakill》是以UDK打造出來的遊戲,是傳統式的橫向捲軸動作遊戲,不過玩家沒有武器,只有超人體能的生化人可以控制完成各項艱難的任務。大部分的時候都得靠著助跑、攀爬等技巧才能過關,有時可以透過放電啟動開關,打開遊戲的關卡一直的破關。

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遊戲最讓我意外的不是遊戲的進行方式,而是3D化的立體畫面十分的出色且印象深刻。大部分的橫向捲軸遊戲都很難呈現出真實的3D立體視覺感受,但是《Obstakill》卻可以看到明顯的立體地板、機關、漂浮設備等,十分的美麗,而遊戲使用的攝影角度也十分的完美,讓遊戲3D化之後,感覺像是玩了一款完全不同的遊戲那麼誇張!

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不過遊戲的進行就蠻平凡的,就是一直往前衝,跳過火坑、陷阱、高塔、平台...視覺的效果大過於遊戲的樂趣,且《Obstakill》有一定的難度,常常一個關卡死好幾次都很正常,但是不到非人哉的程度,所以喜愛橫向動作遊戲的玩家應該可以喜歡上這一款遊戲。

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ilove3d-萊恩的3D螢幕遊戲測試、遊戲試玩實驗室

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