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最近除了關切日本震災的新聞,也花了一些時間看看日本的網站是否一切安好(放心,連到日本不會影響當地頻寬)。當然也會隨手看看一些日本的3D新聞,不過看到了一個有去的八卦:戴上SONY電視的立體眼鏡,就可以讓任天堂的立體掌上遊戲N3DS立體度上升。

這一個八卦的新聞詭異的地方在於:N3DS是世界第一台不需要眼鏡的遊樂器,理論上系統與需要眼鏡的3D螢幕與3D電視完全不同,何以增強效果呢?此外如果戴上眼鏡,不論透光度在怎麼好,還是會讓運作3D畫面時降低亮度的N3DS更暗,這樣真的會有比較好的效果?真的很詭異...

該網站有說:這個感覺因人而異,所以並沒有特別給予肯定這樣的怪招,但是也不是謠言,因為日本網站也沒有完全排除這樣的可能。

話說回來,我隨手拿起了家中的Fujifilm W1立體相機,看看帶上了IZ3D偏光立體後會不會更為立體?最後的結果是把整個立體畫面給毀了,一個眼睛會看到全黑的畫面,但這是否也證明如果偏光的角度正確,提昇3D品質的可能性呢?

來源 http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2011&d=0228&f=national_0228_033.shtml
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ilove3d-萊恩的3D螢幕遊戲測試、遊戲試玩實驗室

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  • 承一 陳
  • 您好,SONY用的立體眼鏡和iZ3D的是不同技術,所以我覺得這樣嘗試跟新聞中所說的會是不同情況。我自己用的是ACER的HS244HQ,該螢幕所附的眼鏡是和SONY同樣的技術,看到這則新聞時我也很好奇的嘗試了一下。測試的對象有富士real 3d w3和3DS,我自己的感覺是因為戴上眼鏡後光線便暗的關係,使得3DS和W3螢幕的色彩變得比較飽和而且對比有增強,造成了立體感強化的錯覺。一點小心得提供參考。
  • 太讚了,感謝你的見證與分享,看來這個新聞不假,有興趣的玩家不妨試試看!

    ilove3d 於 2011/03/16 11:43 回覆

  • 承一 陳
  • 我再補充一下好了,可能是我沒說清楚,會造成立體感強化的主因不是立體眼鏡,而是亮度變暗這點,所以隨便拿一支太陽眼鏡來都可以達到同樣效果。"亮度變暗導致立體感強化"這點目前沒有任何研究可以證明,但是根據不少需要使用立體環境的工作或研究人員(包括我本身)都會習慣在使用立體環境作業時關掉多餘的燈使立體感強化。使用主動式快門眼鏡和裸視立體都很容易造成眼睛的疲勞,如果同時使用只會讓眼睛壞得更快而已,請各位不要隨意嘗試。
  • 喔喔!!!原來連太陽眼鏡都有「增強」的錯覺阿!好在大大的補充說明,不然我真的誤導很多人就罪過了...

    ilove3d 於 2011/03/17 14:21 回覆