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真是怪異,為什麼《星海爭霸2》推出了半年之久,現在居然回頭做起DEMO版本呢?目前我第一個直覺,就是《星海爭霸2》推廣不如遇期吧...。

說來也很淒涼,很多老玩家等了10年的《星海爭霸2》在2010年的夏季登場,雖然挾著一代的聲勢回到了PC單機市場,但是單機市場遊戲跟RTS遊戲早就已經不是市場的主流了,取而代之的是一卡車玩也玩不完的線上遊戲,還有只要申請Facebook就有的社群休閒遊戲。

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那麼,星海爭霸一代的老玩家到哪裡去了呢?之前看過一個討論版聊到一些蠻有感觸的話題,其中一個就提到說,10年唸書時,要跟實驗室的朋友玩連線,揪團打 2V2或是4V4都讓人期待到一個不行;10年過後,除了上班佔用了人生大部分的時間以外,假日也不見得可以舒服的坐在電腦前面玩遊戲。

老一輩的玩家已經沒有時間玩遊戲,新一輩的玩家對於需要資源調整、快速反應的RTS沒有興趣,外加上星海爭霸2使用了類似網路遊戲的按月計費機制,使得進入遊戲的門檻重重,因此看過星海2的論壇提到:當宣佈星海2的無限遊戲包要1950時,已經嚇跑了一堆人;當宣佈收月費的時候,玩家又少了一堆,所以現在據說連線的玩家不多,是這樣的緣故。

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雖然我跟上述的情況很類似,沒什麼時間玩,但至少也硬著頭皮,玩完了單機的版本,所以不得不說《星海爭霸2》真的是值得用1950元買的單機遊戲:完整的劇情(至少1/3很完整)、扎實的設定、平衡的遊戲性等優點,在這裡還是很希望沒有接觸過《星海爭霸2》的玩家,透過DEMO試玩版本,一定可以看到遊戲的樂趣所在!

這一次試玩版本,有三個關卡,兩個對戰地圖可玩,算是相當有誠意的喔~當然,語音是英文的,應該很多老玩家很開心吧!此外DEMO並沒有成就紀錄,似乎也暗示可以直接從DEMO升級到正式版本,也是不錯的撈錢好方式吧~

下載點:https://us.battle.net/account/sc2-demo.html

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留言列表 (2)

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  • 何家健
  • 說「《星海爭霸2》推廣不如遇期」,你看過韓國跟北美的情況嗎?
    還是說他們遇期想賣出1億的銷量
  • 據說韓國美國都賣得很好,不過台灣...我也花了1950也想天天玩阿(嘆)

    ilove3d 於 2010/12/29 13:41 回覆

  • am0314
  • 最近的RTS變化可以說是相當的大 傳統的RTS不外就是找資源點 然後採集 蓋基地 生兵 海量淹進去這樣的玩法
    但是最近的RTS從採集資源這一點來看就已經有很大的變化了 像最高指揮官 英雄連隊 兵者詭道等這幾年的知名RTS 採集資源的方式從傳統的採集變成了類似佔領資源點的方式
    除此之外包括像操作方式也不像傳統RTS是海量淹過去 或是控兵級火就好
    個人感覺是星海II太過於傳統 就某意義上來說 就是3D版的星海爭霸 紅色警戒3也是類似的情況
  • 不過曾看過一個報導指出,未來十年會消失的遊戲之一就是即時戰略,原因在於困難度頗高...廠商也急著找出人人都可以入手的即時戰略,我是覺得Tower Defense防衛塔的遊戲,就是當今即時戰略的簡化版本吧!!此外我也很喜歡之前介紹的Gratious Space Battle,設定好戰艦位置及AI後全自動戰鬥,看雙方火拼就很歡樂了

    ilove3d 於 2011/01/10 08:55 回覆