《雷霆任務:進化》是今年9月Square-Enix打著知名的雷霆任務所推出的作品,因為我一直沒有玩遊樂器的命,所以並沒有玩過SFC或是PS2的雷霆任務,不過就我知道過去最受好評的是SFC的戰略版本,不過這次推出的《雷霆任務:進化》PC版卻是動作射擊版本,被不少人罵到翻掉,但好在我沒有玩過前作,加上PC也很少有這一類的PC機甲動作遊戲,所以我覺得很好玩!

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遊戲的機甲控制有一點點複雜,例如動力包的啟動鍵是”Shift”、瞄準模式是”Z”、還有跳躍、左肩膀與右肩膀武器控制都有另外的按鍵...說真的還蠻複雜的,不過習慣了之後就會喜歡上這樣細緻的設定。遊戲的玩法還蠻簡單的,只要一直沿著提示雷達前進,掃蕩路上所有的敵軍,就能快速過關,很有成就感。

過關之後可以到機房購買新的武器強化機甲的性能,這一點也算是我覺得很有樂趣的設定,尤其是後期的對手越來越不好應付,初始的機槍跟飛彈根本不太夠力,不過不可能每個武器都上機甲,只能看個人偏好選擇近戰、遠戰、或是遠近通吃(但都不強)的萬能機種。

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遊戲節奏很快,不會讓玩家有太多卡關的問題,也很快就會遇到刺激的BOSS對戰,這些設定還蠻接近遊樂器的訴求~也蠻合我的口味!不過後面的BOSS都蠻困難的,幸好網路上早有人分享破關秘訣,不然應該會打得很挫折...。

遊戲的立體效果非常非常的出眾,加上畫面又很細緻,可能是今年最棒的3D立體感遊戲之一,透過IZ3D立體螢幕可以看到久違的立體戰鬥射出畫面(出屏)的感覺,例如機槍連續的發射火光、或是飛彈緩緩衝向目標、敵方開火造成的破壞等等都超正!不過當遊戲進入了立體的過場動畫,立體就會出現錯誤的分離過大問題,畫面看起來就很難過...但只要播放動畫時把IZ3D關閉就可以了,對於遊戲進行沒什麼大影響。

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就我知道PS3或是XBOX 360類似的遊戲已經一卡車了,所以老玩家才會覺得《雷霆任務:進化》何必來淌這個渾水?但剛好PC Game這樣的遊戲並不多,因此能夠在電腦上玩到覺得還蠻幸運的呢!



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