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在漢堡王內邊吃漢堡邊看著《死亡復甦Dead Rising 2》殭屍遊戲...感覺真有趣,記得月初拿到這一款遊戲真是覺得開心,因為好久沒有這麼期待一部大作的感覺了,所以也很認真的買了正版回家。不過在XP系統中安裝的時候遇到了外接光碟讀取不穩的問題,好在Win7安裝很順利,只是過程相當的慢...。

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進入遊戲之後,第一眼景象對我來說算是蠻震撼的:滿滿的殭屍山、殭屍海就在路上逛大街,如果認真計算人數,應該比百貨公司週年慶的人還要多,而且過去PC的殭屍遊戲大多有各類重型兵器,這一次玩家只能拿掃把、鐵鎚、椅子、花瓶等隨手可以取得的武器過關。

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這讓我想起書店曾賣過「殭屍生存手冊」中,提到人類總有一天會遇上殭屍的災難,因此大家一定要培養對抗殭屍的常識與意識(豪洨得很正經)。

遊戲的起初真的非常的囧:遊戲主角洽克只有4格血、持有物品也只有少少的4格,能夠取得的武器也都很陽春,面對滿山滿谷的殭屍真的是超手忙腳亂的...更何況還有主角的可愛女兒等著殭屍解藥ZOMBREX,以及一堆受困的人民等著玩家解救,時間壓力之大可想而知。

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初期好用的武器不多:球棒、電吉他、斧頭、鐵鎚、小刀都是上上之選,不過很快很快都會因為打殭屍而毀損,武器用盡時不得不拿起附近的板凳、垃圾桶、桌子、皮包...當作武器,雖然很難用但也別無選擇,因為,這裡就是《死亡復甦Dead Rising 2》的幸運市...。

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後來爬了一下論壇,才發現原來第一次玩的時候,玩家不用太在意任務與時間,因為「很難過關」,有經驗的玩家都是專注於救人(增加經驗)或是殺殭屍增加經驗值提昇等級,如果遊戲中玩家不慎陣亡,等級會保存下來,隨著重玩數次等級的提昇,血量增加以及攜帶武器數量增加,難度也會逐漸的降低。這就有點像是三國無雙中,第一次面對虎牢關爆氣的呂布一定是一刀被砍死,但等我們拿到了各類寶物,就算是強化版的呂布也沒什麼可怕的~!

不過目前覺得最可惜的地方是《死亡復甦Dead Rising 2》跟GTA不一樣,如果漠視主線的任務,那麼時間到了就會立即GAME OVER,如果可以像是GTA一樣,能夠自己惡搞該有多好,至少這是目前的心情。

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  • am0314
  • 實際上 無視主線並不會導致GAME OVER
    唯一會導致GAME OVER的 只有兩種情況
    一種是忘了給小女兒ZOMBREX 另外一種就是死掉了
    遊戲給人壓力最大的地方 就是主線 還有支線(拯救倖存者)
    但是基本上第一次玩的時候可以只玩支線就好 主線只要錯過一次他就會變成BAD END(真相永遠埋沒)
    但是這樣反而沒了時間壓力
    可以一邊玩僵屍一邊解支線 而且也方便解成就跟賺經驗 賺錢
    不過 你也可以完全不理主線跟支線 只要準備一大包ZOMBREX守在小女兒旁就可以等遊戲結束了囧 當然是BAD END

    至於DR2的缺點 大致上就是主線太短 然後遊戲鼓勵玩家多玩個幾輪 可是解完第一輪END之後就會開始覺得遊戲乏味了...
    另外它的連線功能雖然有去 可是缺陷也非常多
    TIR也是 不滿4個人就無法開始 導致我玩DR2到現在還沒有玩過半場TIR.... 不是沒人玩就是找不到房間 加上DR2的連線缺陷問題 TIR幾乎沒辦法開始
  • 阿,因為我看到任務失敗,所以一時以為GameOver了,囧...
    不過很少玩遊戲這麼緊張的...真該說設計成功還是設計失敗呢?
    此外ZOMBREX可以丟在安全屋的地上喔~這個我要學起來!
    繼續練等級中~~~

    ilove3d 於 2010/10/21 16:03 回覆

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