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《Legio》這款遊戲讓我想起很久以前曾玩過智冠推出的磁碟遊戲,中文名為「玄冥部隊」的即時戰棋遊戲,就是雙方的陣營可以用有限的資源召喚部隊,然後看誰可以將對手全滅的為贏家,遊戲非常的好玩。《Legio》也是類似的玩法,但是遊戲的可玩性讓我覺得有點可惜。

《Legio》的玩法是雙方有相同的部隊,然後要在三個戰場上完成三戰兩勝的遊戲。玩家的部隊種類有:生命力與速度都中等的武士、可以遠距射擊但是生命力少的弓手、有無限攻擊距離的爆擊法師、幫助恢復生命的牧師...等等單位。

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遊戲的玩法很有趣,就是採用回合制度,戰鬥時會進入一個類似Wii Sport射箭的瞄準畫面,如果接近紅心可以給予對手更大的傷害,因此考驗著玩家的反射神經。就這樣你來我往的戰鬥下進行著激烈的戰鬥。

戰鬥中安排部隊的位置很重要,弓手我喜歡放在後排暗算敵人,武士跟巨人在前排吸收砲火攻擊,但奇怪是這樣的理論應該沒錯,但為何我總是輸給電腦呢><

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接著《Legio》遊戲就是在此出現了一個很大的問題:勝利者只會永遠具有優勢!舉例來說當第一戰我方全滅,對手存活了5個單位,都會沿用到下個回合,也就是說第一回合贏的人會遠遠比輸的人有優勢,輸的人要尋求翻盤的機會幾乎是零,死去的法師、巨人、弓手不能再生,遊戲也沒有設計任何逆轉戰局的方法(例如魔法、購買單位等...),這點讓我玩起來非常的挫折。

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雖然我很喜歡遊戲的戰鬥方式,但是「勝利者通吃」的設計讓我一直無法贏過電腦一盤,所以最後只好把遊戲移除了,唉...
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