好了,我被這個遊戲迷住了,所以最近3D螢幕就玩得比較少了...哈哈(其實是最近遊戲試玩來源也很少),不過很快的會在跟大家分享很多網路上的3D新發現。在此之前,先跟大家分享一下«Gratuitous Space Battles»這個超好玩的2D遊戲的一些發現吧!遊戲中大部份的時間都是在設計船艦上,所以先介紹船艦設計的一些重點。

巡洋艦設計的要點:

設計船艦有很多很多的細節,如果怕麻煩,先把要安裝的攻擊武器、防衛系統裝上,然後看看能源與船員點數的缺口,再加入能源與船員的模組之後,進行一些小微調之後,應該很快就可以完成船艦的設計了。

攻擊武器部份:

雷射光束類:威力強大、準確度高,但缺點是需要很高的能源才可運作,這會是船艦設計上的最大缺點。此外, 雷射光束武器對於貫穿對手的護盾非常的無力,所以千萬不要整艘船艦都是雷射武器。

各類飛彈:威力與準度都遠比雷射差,但是卻很省電。還有飛彈對於破壞對手的護盾非常的有效率,因此如何設計船艦的飛彈與雷射的數量,成為遊戲進攻的最大關鍵。

動力武器:就是類似加農砲的武器,省電、射擊速度超快、但缺點是射程非常短,但是對於破壞護盾與持續造成對手傷害卻很有效,很適合用在高速的船艦給予對手突襲!

EMP:可以無視對手防禦,癱瘓對手的所有武器系統一段時間,如果可以的話,任何船艦都該搭載這個武器,一具就夠了

光子魚雷:射程超遠、價格貴、但是射擊的速度很緩慢,此外這個武器也非常不利近戰,所以搭載數量不用太多。

防衛武器:一些防衛小戰鬥機的武器...就算配置了也不見得打得中戰鬥機,哈哈,一般來說我都是把打戰鬥機的工作交給戰鬥機。

複合武器:絕對不要一種武器用透透,一般來說我喜歡兩組雷射搭配五組飛彈,或是一組雷射搭配六組飛彈等組合... 沒有什麼組合是最完美的,端看對手而定。

防衛系統部份:


一般護盾遊戲最吸引人的設定,就是每台巡洋艦艦、巡航艦都可以搭載護盾,非常的帥氣!護盾絕對是遊戲中船艦的第一線防衛

反射護盾非常重要的裝備他能夠吸收一般小型的武器攻擊且不消耗護盾能量,裝了這個,巡航艦或戰鬥機對您的傷害就像是蚊子一樣的脆弱(貫穿護盾的武器除外)

多元護盾能夠吸收所有傷害的護盾,但是也消耗得十分快速。

複合護盾遊戲沒這個裝備,但所有的國外高手都這麼推薦:將各類護盾組合使用,就可以打造出幾乎刀槍不入的巡洋艦

一般裝甲很沒用,除非電力或船員不足,不然裝多了也是廢物,裝個一兩片就好了。

動力護甲一般護甲很沒用,但動力護甲非常重要,因為小戰鬥機可以直接穿越護盾給予打擊,但是如果有動力護甲,可以讓船上的重要設備免於直接傷害。

ECM護盾:很重要,裝了可以大幅降低被ECM干擾的機會,雖然還是會被干擾到,但降低的程度很明顯可以感受到。

其他防衛:飛彈干擾器、飛彈攔截系統...很有趣,但實際幫助有限。

其他設計:

引擎: 不太起眼,但是也蠻重要的,尤其是跑得慢的船艦,被擊中的機率會大增。但,我寧可提昇護盾也不要多花錢在引擎上。

自動修復:很貴很耗電,目前還找不到派上用場的時機。

隱形系統:可以暫時大幅提高躲避率(但還是會被擊中),但是無法反擊,網路上建議是搭配自動修復系統,可以提昇戰艦的存活率,也有人派這類戰艦去吸引對手砲火...。

瞄準器:可以提昇命中率的裝備,但我沒有裝過...

巡防艦:
絕對不是遊戲的主力,但卻是很好的火力平台,絕對不要一開始讓他們跑第一送死,可以窩在巡洋艦後面提供火力擊潰對手的防護罩,或是幫忙打戰鬥機都很不錯。

戰鬥機:
也不是遊戲的主力,但卻是對抗戰鬥機的最好幫手,也可以針對對手的戰艦給予襲擾攻擊,但不要對他們期望太大,他們武器威力都不是很大。

榮譽點數:

取決於遊戲的進行,例如我方的船艦花費經費、戰鬥時受損情形、戰鬥過程...等進行積分。如果花了太多預算,或最囧的是如果對手追給你跑,而你花太多時間沒消滅對手,都會得到0分的結果...購買新的武器或機體就遙遙無期了。

其他:
遊戲中有七大種族,有四個是主遊戲片的種族,另外三個(Tribe、Order、Swarm)是資料片的種族。Tribe裝甲有加乘計算因此變得難以擊破;Order則是發電機輸出有額外加乘,使得搭載護盾與雷射都更簡易;Swarm則是引擎技術優異。以上不同種族都有獨自的武器,大家可以慢慢挖掘遊戲的樂趣喔!

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