《重裝武力Serious Sam HD》在PC上算是一款蠻有知名度的古典型FPS遊戲,遊戲的版本不多,但是從過去到現在一直堅持著FPS的一些傳統,例如:血量的計算是以數字計算,站在原地再久也不會回血;可以隨身攜帶10種以上的武器,不像現今大部分的新式FPS遊戲大多只能攜帶兩三種武器(比較合乎現實)。而這一款新出來的系列《重裝武力Serious Sam HD》據說是重裝武力一代的Remix版本,也就是只有繪圖引擎更新,其他都沒有變動。


SamHD01.jpg
->第一個大關卡是埃及古墓,視覺感覺非常的逼真

因為我沒有玩過《重裝武力Serious Sam》一代,所以一切對我來說都蠻新鮮的。進入了遊戲,發現是我最愛的埃及廠景,進入了墓穴之後就可以取得很多武器,而怪物也如潮水湧入,由於是傳統的 FPS,所以反應速度非常的重要,玩起來可以說是整個神經都繃得很緊張,還好我是玩簡易模式,不然我看可能不出10分鐘就被抬出去了...說真的,現在的第三人稱FPS都把難度調整得很低了,讓玩家可以在技術不要爛得太離譜的情況下都可以順利的過關,因此在《重裝武力Serious Sam HD》中,技術變成了玩家唯一的求生技能。例如遊戲中的骷髏怪物,如果用雙管散彈槍正中的話可以一擊必殺,但是必須要讓他靠近玩家約3~5步的距離,然後往正中央開火才會成功,因此如果打歪了,那麼可能就是玩家大失血的時間了。

SamHD02.JPG
->地穴的光影做得很成功,可惜會跟3D效果有一點干擾

遊戲的畫面看起來是非常的細緻沒錯,但有一點點怪怪的地方...沒錯,就是玩家與場景的互動感覺其實很低。今日大部分的遊戲都可以有限度打毀牆壁、或是舉起物品丟擲、駕駛車輛...等等,在《重裝武力Serious Sam HD》中都是沒有的,這讓人覺得有一點點的悶,畢竟玩家胃口都被養大了這麼多年,突然遊戲的物品不能移動,對牆壁開火沒有任何的傷痕,就覺得遊戲沒有做得很仔細。

SamHD03.JPG
->這個怪物在《重裝武力》系列中算是經典的怪物,就如同勇者鬥惡龍的史萊姆

SamHD04.JPG
->跟關卡大魔王決戰的畫面還蠻過癮刺激的!

最後,遊戲的立體效果確實很優,但是陰影立體的問題很大,因此若要進入IZ3D立體模式勢必要犧牲掉遊戲中非常精緻的立體陰影效果,中間的取捨還蠻困難的...。此外提外話,《重裝武力Serious Sam HD》遊戲的選單畫面,是山姆大叔孤單的身影,不禁令人感到英雄是寂寞的感覺,似乎少了那麼一點歡樂的氣氛...。
arrow
arrow
    全站熱搜

    ilove3d 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()