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這本書大約是兩三個月前在網站上看到有人在分享,發現原來作者正是之前我買的《征服地球是可能的嗎?》作者的新作品。 作者岡田斗司夫身為日本動漫領域的大師之一,對於ACG的領域一直有著不同於一般玩家,但又容易引起玩家共鳴的深度見解,書中提到了:過去喜愛動漫畫的人,是生活在一個叫做「動漫畫阿宅大陸」的人民和平共處,但是隨著阿宅的定義不斷的翻新與變化,許多人覺得只要是「迷」就可以當阿宅,與80年代的定義有天差地遠的差別:80年代的阿宅是一群對自己的嗜好有著強烈堅持者,為了自己的嗜好鑽研相關的領域者,也由於過度鑽研自己的熱愛物品(動漫、3C電器、模型...)所以人際關係表現差強人意,但也因為如此在日本社會「阿宅」是很負面的名詞。

不過作者也說,現在的玩家已經不太在乎如何當個上知天文、下知地理的專業宅人,而是有看過某個作品,覺得很有趣很喜歡的人就可以自稱為阿宅,所以傳統的阿宅的形象也就不存在,也就等於「死了」。其實這一點的認知跟我蠻接近的,印象過去迷著動漫作品的時候,除了喜愛的魔法少女系列、對於科幻系列(超時空要塞、鋼彈、五星物語...)、少女(夢幻遊戲、美少女戰士、玩偶遊戲...)等都會稍有接觸,甚至連歐美的星際大戰、星艦迷航等作品都會接觸,也就是說不會排斥其他的作品,但是如今「派系」的分別就相當的明顯了,有時看過A作品的人就不會看B作品,使得同好之間產生了越來越大的差異,使得阿宅的古典定義在今日的娛樂社會中,已經是不復存在了。

個人是這麼覺得:動漫畫產業本身也是很大的因素,以往可以看的作品不多,選擇自然比較少,但如今到每次到了我最愛的光華「新瑞書店」逛漫畫...我的天阿,我猜一個月大概有100本以上的新作品吧!經濟有限的情況下,一定會先挑自己有在追的作品,例如:銀魂、聖鬥士星矢冥王神話、鋼之鍊金術師、幸運星...等大作,也就不太可能什麼作品都接觸,久而久之也不可能成為早期阿宅所強調的「具有過人的動漫知識,海量吸收各類玩家的情報」了。以及,產業也不斷的降低投入嗜好的門欄,舉例來說:以前要玩「GK模型」(人偶模型)可是一件苦差事,要懂得噴漆補土上色拋光...等高級技巧,才能夠算是一名GK模型玩家,如今轉蛋一顆50元、盒玩100元~200元、塗裝完畢的模型一隻1千~2千元,買齊了就可以自稱為模型愛好收藏家,多輕鬆阿~。

但這也不全然是壞事,書中提到了:至少阿宅這個名詞在日本已經沒有那麼負面的評價了,也就是說喜歡動漫、軍武、科幻...都不會被歸類成為怪胎,或是人際關係很差的人才會喜歡上這些東西,而是只要作品能夠引起共鳴,大家都可以喜歡,也都可以當個宅人。回想當初踏入社會時,假日我依然都會在自己的房間打單機遊戲,父母或是朋友都會覺得我的戶外活動好少,應該要多出去打打球、走到戶外才是健康的人生。但是如今放眼望去,哪個人沒玩過電玩遊戲(也多虧線上遊戲暴紅所賜)?哪個人沒有在家窩在電腦前面上網數個小時廢寢忘食過?所以以往很不健康的形象,就在台灣大環境認為「阿宅可以促進經濟起飛的一群人」、「阿宅是經濟不景氣的產物」下,漸漸的成為了社會的普遍現象,所以古典的阿宅已經不復見了,取而代之的是一群沒有特定特徵的「二代宅」的問世吧。

書中有很多精闢的見解,有些令我久久回味,但有些其實還蠻哲理的,看起來是比較吃力些,但總體來說這真的是一本玩家必讀的好書!如果現在您週邊的人,還覺得阿宅=怪人的話,那麼請他一定要看看這一本書,相信會有很大的改觀。此外附錄了一本台灣阿宅啟示錄也忠實紀錄了ACG迷近年重大的事件,相當值得推薦!
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