話說10年前:《Diablo暗黑破壞神》一代打造出了PC遊戲的一個新種類:動作類RPG(ARPG),不僅對於PC的遊戲產業產生了絕對革命,無數的遊戲設計公司也希望超越《Diablo暗黑破壞神》。雖然目前看似沒有遊戲,能夠超越《Diablo暗黑破壞神》 一代與二代的地位,但是仍有不少令人回味的好遊戲,例如數年前介紹的《Hand of God 神之手》的雙職業組合、以及相當華麗的《Sacred2 聖域》都算是不錯的作品。此外最近有一款遊戲名為《Torchlight火炬之光》,最近
走紅的程度居然能夠成為Google搜尋排行榜,究竟為何這麼的暴紅呢?不妨讓我們來一探究竟...

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->職業雖少,但職業卻不是絕對的,玩家可以自行體驗其中奧妙

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->玩了30分鐘就有刺激的決戰,劇情真是太流暢了

玩家能夠選擇的職業相當的簡單:戰士、獵人與煉金術師,很明顯的區隔了職業的差異,但這不代表戰士不能使用魔法,或是煉金術師不能使用近戰很差,相反地遊戲並沒有嚴格限制人物能夠使用的裝備,只要能力點數夠,大部分的裝備都能夠上手。遊戲的節奏相當的快速,進入遊戲後接下了數個人物的任務即可進入礦坑洞穴,就在第一次進入洞穴時,我就難以自拔的一口氣打到了地五層的關卡,遇到了第一個與玩家並肩作戰的NPC角色,但是很不幸的這位NPC進展到了第五層之後居然變成了玩家弟一個要挑戰的小魔王。從我進入遊戲到遇到第一關小魔王只花了30分鐘的時間,可見遊戲的流暢度有多麼的高!

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->幾乎所有APRG的升級都是「一道光」阿

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->物品收納的欄位有點太少,要常常拿回城鎮鑑定

《Torchlight火炬之光》的寶物系統也讓我很滿意,玩家可以很快的就收集到了許多戰鬥需要的裝備外,打小怪物都可以撿到魔法屬性的寶物喔!跟一般的線上遊戲相比,掉一個寶物得打死數百隻難纏的怪物實在是人性太多了。不過魔法物品需要透過鑑定的捲軸才能夠現出物品的真正能力數值,有時捲軸不夠就得返回城鎮上有一點麻煩...。不過遊戲的欄位真的是太少了, 如果要把戰利品都打包回去大概得不停地來回城鎮與礦坑吧。


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->小魔王的魔法很華麗,但打起人來其實不太痛

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->這張畫面很立體

《Torchlight火炬之光》的遊戲美術相當的美式卡通風格,乍看之下還有一點點迪士尼的味道,不過可別以為遊戲的內容是「吃素的」,遊戲的戰鬥場面依然可以刀刀見血;滑鼠的左鍵是一般的武器攻擊,右鍵是魔法與特殊能力,當然會消耗MANA魔力點數,但是補回的速度相當的快速,因此戰鬥時不用太客氣,該放法術的時候就大方的丟就對了。此外武器的魔法能力可不僅只於提昇人物的能力屬性,甚至有些武器天生就具有魔法攻擊的效果,例如火焰手杖在近戰時有肉搏的功能,但是攻擊遠方的敵人可是會發射出爆炸屬性的火球,真是夠好用的!

總之,《Torchlight火炬之光》真的是一款讓人玩了就無法停下來的好玩遊戲,加上遊戲的需求應該是不高(因為總容量才數百MB而已,相當的迷你),難怪大家會讚不絕口的推薦這款遊戲。對了忘了說兩件事情:遊戲的IZ3D效果還OK但不強烈,但是請記得關閉陰影(shadow)為OFF不然可能畫面會怪怪的,以及網路上據傳有「漢化版」的檔案,不過我是覺得沒差,玩玩英文版的已經很歡樂了!

立體度 ★★★ 有立體度但感覺不強烈
舒適度 ★★★★ 使用IZ3D記得把shadow關閉
娛樂度 ★★★★★ 以上癮的程度來說,真是一玩就停不下來阿!


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ilove3d-萊恩的3D螢幕遊戲測試、遊戲試玩實驗室

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留言列表 (2)

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  • 路人甲
  • 請問大大玩的是乃一個難度?我完第二個難度選戰士,boos直接對幹也輕鬆獲勝,好像太簡單了。
  • 我玩簡單的,法師的肉搏能力也可以直接K掉小王,原來這是遊戲問題不是我的問題阿~

    ilove3d 於 2009/11/16 11:22 回覆

  • 路人乙
  • 其實這款遊戲
    我個人覺得根本跟"黑暗史詩"完全一樣
    只不過複雜一點.東西多點而已
    裡面的寵物根本完全相同...
    其實最近出了好多很好玩的遊戲
    如:闇龍紀元:序章 Dragon Age: Origins
    最近出的經典RPG遊戲
    號稱BG的接班人
    Raisen(台譯:異世界)也不賴
    都自自由性佳.畫面又漂亮的好遊戲~~
    還有紅道上新聞的Call of Duty-v現代戰爭2
    用IZ3D玩一定更讚
  • 這款遊戲覺得最大的優點是流暢度很高,
    聖域2就沒有如此流暢了(而且更複雜)
    確實年底有一些「聖誕節大作」都蠻令人期待的
    闇龍紀元:序章 Dragon Age: Origins蠻多人在聊的
    不過玩起來不知道會不會很花時間呢?

    ilove3d 於 2009/11/23 13:03 回覆

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