這個星期因為跟朋友到了台大的PF動漫展,所以沒什麼時間玩遊戲,不過有簡單的測試了一款遊戲:《Section 8第八分隊》,開頭動畫表明了遊戲的核心繪圖技術是UT3的引擎(甚至還看到PhysX的標記),理論上應該是個品質很可靠的好遊戲,但是遊戲的進行中,看到了許多2009年遊戲不應該出現的缺點與問題...。

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->從大氣層降落到戰場的過程頗為帥氣

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->按住shift一陣子就會進入狂奔模式,我蠻喜歡這個設計!

先聊單人遊戲的部份,玩家扮演的角色是具有生化戰鬥衣的戰鬥隊員,而遊戲有非常多《末日之戰Crysis》的設定影子,例如生化防護衣有能源盾護身,人物可以累積能量高速奔馳、或是按下空白鍵跳躍於高空上...其實這些部份我覺得設計得非常不錯,但是武器的設定頗單調,玩家能夠使用的不外乎是機槍、火箭、手槍、狙擊槍...等武器,有些是可以削弱對手護盾,有些則是可以直接破壞對手的裝甲,用途各有不同,但唯一相同的是爆炸型的武器威力都很差...。武器的擊中判定感覺也相當的寬鬆,只要大約瞄準對手,即使在遠處掃射也可以把對手打得半死不活,而遊戲也有一個蠻作弊的「自動瞄準」功能,當玩家按下滑鼠右鍵後按下"E"即可在短時間內穩穩的鎖定敵人的一舉一動,雖然鎖定只有短短幾秒,但是非常的致命與實用。

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->玩家可以更換武器設備,但其實用途都蠻相似與單調

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->生化衣跳躍的功能,讓戰場的圍牆成為無用之物

遊戲的玩法算是相當的單線,就是到了指定的地點完成佔領、破壞、防衛等任務就算是過關了。遊戲有一些不錯而有趣的設計,例如玩家可以在戰鬥中獲得獎金,並且購買防衛用的砲塔、補給用的野戰基地,以及戰鬥用的坦克車,這在一般的FPS倒是滿少見的設定。不過有些關卡的設計令人摸不著頭緒,例如你明明到了目標點,但是看不到目標物,原來目標是在地點的下方,這個地圖卻沒友好好的顯示出來...。還有,遊戲中敵人的AI顯然有很大的問題,許多敵人遭遇砲火只會原地挨打,或是飛到天空上躲避,只要在落地處等待敵人,就可以輕易擺平對手。

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->大型的外太空戰場還蠻壯碩的

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->累積金錢可以購買許多神奇的武器與輔助品


遊戲的IZ3D表現還ok,雖然有些部份特效如:太空梭的引擎光線、大型探照燈的3D立體效果會出現錯誤,設定也無法關閉,但我覺得影響並不大,因為出現的機率很低。但我覺得遊戲令我最介意的缺點,就是遊戲的FPS流暢度似乎有很大的問題,即使用了i7加上了260 GTX顯示卡,遊戲進行中仍會有FPS不流暢的感覺,即使是關閉了IZ3D特效,依然難以改善。

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->說真的,遊戲的畫質讓我有點懷疑真的是UT3的引擎嗎?

《Section 8第八分隊》感覺是一個有蠻多理想與創意的遊戲,基本上殺起來也蠻有快感的,但有許多缺點讓遊戲的表現降低許多,相當可惜。

立體度 ★★★ 立體程度普普
舒適度 ★★★ 立體有光影缺點外,還有流暢度的問題
娛樂度 ★★★★ 但說真的,打起來還是蠻熱血的




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ilove3d-萊恩的3D螢幕遊戲測試、遊戲試玩實驗室

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