最近朋友問我電腦升級之後,是否遊戲的人生比較爽快一點?其實不用猜也知道,砸了4萬元組成的電腦,效能當然是不差,不過爽的程度、快的程度到底有多好?其實過去我沒有很介意這一點,畢竟有時覺得玩遊戲能夠達到30 FPS就算是很流暢了,不過不知道什麼時候,60 FPS已經變成了遊戲的「流暢」標準...。

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總之,有了這麼猛的設備,當然應該要把效能的部份拿出來給大家分享,畢竟不僅是IZ3D或是nVidia都在推廣3D立體遊戲,但以我玩兩年IZ3D的經驗是:如果沒有很猛的電腦,開啟3D效果大概都會減損很多流暢度,不過有一些是例外的,例如印象最深刻的遊戲:《Unreal Touraement 3浴血戰場》與《Killing Floor殺戮空間》這兩個遊戲,前者是目前3D遊戲最廣泛使用的FPS引擎,後者是使用老舊的UT 2004的核心引擎,都能夠在老舊的E6420+nVidia9600 GT上片跑得超級順暢。因此我的結論是:如果遊戲的核心很優異,主流等級的電腦應該是跑得順暢;如果是老一點的電腦,那麼早期的遊戲(2004~2006出產的遊戲)應該跑起來都沒太大問題。

進入了正題:效能測試,這次我拿玩家經常測試效能的《Devil May Cry 4 Benchmark》來執行IZ3D立體化遊戲,分為三個部份:完全關閉(Disable)IZ3D、開啟IZ3D但不啟動3D、以及啟動IZ3D立體功能,得到了三個結果:完全關閉時可以得到平均200 FPS的驚人數字,開啟IZ3D但不啟動3D可以取得180~120 FPS的佳績,但啟動IZ3D的立體之後,FPS大約會落到90~100 FPS之間。雖然三者跑起來,肉眼是完全沒有感受到順暢的差異,但是從這裡就可以看得出來,IZ3D消耗的運算資源有多兇。

DMC4_02.JPG
->這是開啟IZ3D特效的Benchmark

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->這是載入IZ3D但是不開啟特效的Benchmark

測試平台:
CPU:i7 860 原廠散熱器不超頻
顯示卡:MSI 260 GTX Lightning 1792MB 強化版
主機板:AsRock P55 Deluxe
記憶體:OCZ 1600 DDR3 2Gx2
硬碟:WD 7200 黑色效能版
PSU:Gigabyte ODIN GT 550W
機殼:Coolmaster Scout
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